文/Sora
《果凍謎題(Puzjelly)》是由日本社交游戲開發(fā)商GREE推出的一款益智新作。游戲以小學數(shù)學加減法為玩點,玩家需要通過一系列的輾轉(zhuǎn)騰挪,將所有數(shù)字均分到每一個氣泡內(nèi)。
游戲畫面設(shè)計很難與“出色”等形容詞掛鉤,留給人的第一印象可以用拙劣來形容。盡管游戲欲以柔和的色調(diào)和晶瑩的氣泡營造出一種清新夢幻的氛圍,但實際效果并不如意,新手引導階段甚至出現(xiàn)了字體不統(tǒng)一的現(xiàn)象。
雙指收縮合并數(shù)字,雙指開合拆分數(shù)字,游戲雖然不涉及過多復雜操作,但由于屏幕尺寸和氣泡體積均過小,使得操作并沒有那么便捷。此外需要注意的是,只有當氣泡兩端均有其他氣泡存在時,玩家才能夠?qū)馀輧?nèi)的數(shù)字拆分或合并三個氣泡內(nèi)的數(shù)字,否則將無法進行任何操作。
數(shù)字的拆分存在著一定規(guī)則。當相鄰三個氣泡內(nèi)的數(shù)字分別為0、8、0時,拆分后的結(jié)果將是4、0、4;而當相鄰三個氣泡內(nèi)的數(shù)字分別為0、9、0時,拆分后的結(jié)果則變?yōu)?、1、4。也就是說,偶數(shù)氣泡會將數(shù)字平均分配到相鄰的兩個氣泡內(nèi),而奇數(shù)氣泡會在原有位置保留1個數(shù)字。
游戲共設(shè)置有藍、綠、黃、橙、紅和特殊六大章節(jié),每個章節(jié)又包含有9個小關(guān)卡,并提供限時模式供玩家挑戰(zhàn)。隨著關(guān)卡進度的推移,游戲難度也會逐漸加大,主要體現(xiàn)在數(shù)字大小的增加和排列方式的變化。系統(tǒng)會根據(jù)玩家的操作步數(shù)來進行星級評定,想要短時間內(nèi)或一次性獲得三星,并不是那么容易。
游戲比較令人反感的地方在于頻繁顯示的廣告內(nèi)容,幾乎每隔幾個關(guān)卡就會出現(xiàn)一次,加之原本就不夠出色的畫面設(shè)計以及易讓人感到枯燥的游戲玩法,使得我在簡單體驗了一番之后就產(chǎn)生了卸載的沖動。
總而言之,雖然《果凍謎題》在游戲玩法上有一定的創(chuàng)新,但幾番體驗之后很容易讓人產(chǎn)生倦意,游戲整體質(zhì)量也并不盡如人意。