文/神龜拉斐爾
不知何時開始,不少國產手游新作興起了《刀塔傳奇》的微改造風潮,在固定的套路中追求戰(zhàn)斗內容的變化。從近期的《超神吧英雄》到《三國無雙Q傳》,都是在借著MOBA的名號來博眼球,而要介紹的《超神戰(zhàn)記》也是其中一員。這樣的游戲一個兩個還算玩得下去,可是一旦成為了新的換皮模式,玩家又有什么理由買賬呢?
《超神戰(zhàn)記》由格奕網絡開發(fā),人設等方面完全照抄了《英雄聯盟》,開發(fā)自然省事不少,又有LOL的金字招牌引人注目,可是你們這么山寨LOL,確定是拿到授權了還是抱著撐死膽小的餓死膽大的心理呢?
游戲的新手引導簡直就是渣,人物走路慢的要死,介紹的東西真是又臭又長。拜托大哥,現在哪個玩家還沒玩過幾個糟心的卡牌游戲啊,那么詳細的新手引導究竟是在干嗎?居然連信息欄和裝備欄都要介紹,而且制作商為了使引導過程不那么尷尬,還準備了大量的人物對白,看著那些生拼硬湊言不達意的臺詞真的都要把人逼瘋。
再看其所謂的“暢快淋漓操控體驗”吧,三人組隊刷本,玩家只能控制隊長一人,通過點擊屏幕走位,使用技能鍵釋放技能??墒侨宋锏囊苿右矊嵲谔耍治顰OE有了提示范圍,但就是一步三搖晃死活走不出圈子,而打擊感和流暢度別說不如《亂斗西游》、《自由之戰(zhàn)》了,連《超神吧英雄》等同類游戲都不如,人家長江后浪推前浪結果你后浪先死在沙灘上。
音畫效果呢?宣傳中有所謂的先進3D渲染引擎助力,我真是沒看到畫面哪里牛逼,現在拿MOBA當幌子的手游哪個不是3D建模技能酷炫滿屏幕閃瞎眼???倒是人物模型和背景的融合根本不到位,鋸齒還那么糙,說好的畫面表現力就是這德性?音樂音效更不必多提,單曲無限循環(huán)的高仿WOW音樂讓人耳朵生繭,而且關鍵還會斷斷續(xù)續(xù)留出一段空白時間來,這種音樂還需要再醞釀一會才能憋出來是么?
逗比的是評論區(qū)在游戲前期罵聲一片的情況下,后面突然風向直轉變成了贊美詩大會,各種“里程碑游戲”、“完爆刀塔傳奇”、“革命性巨作”等等形容真是無所不用其極,甚至有人說為了LOL自己也會玩下去,正常LOL玩家見到你開發(fā)這渣游不扁你才有鬼了。進入退出戰(zhàn)斗場景過場那么慢,快10級了才開啟技能升級功能,還各種閃退考驗玩家的耐心,這種作品刷再高好評真心沒什么卵用,可長點心吧!