文/神龜拉斐爾
《綠色忍者:蛙年》的開(kāi)發(fā)商N(yùn)itrome相信各位手游老玩家并不陌生,《關(guān)禁閉》、《蠢蠢的臘腸》、《魔法觸摸》等近期廣受歡迎的益智休閑作品都是出自該廠(chǎng)之手。該作風(fēng)格也一如既往地沿襲了N社的虐心路線(xiàn),當(dāng)然也少不了逗比搞怪的元素。
游戲主角是一只頗有李小龍風(fēng)范的青蛙,本來(lái)差點(diǎn)被一幫香腸烤熟(這些反派酷似《蠢蠢的臘腸》中的主角臘腸狗),卻突然之間化身忍者開(kāi)始大殺四方,強(qiáng)行的反轉(zhuǎn)劇情也真是讓人無(wú)力吐槽。該青蛙不知從何時(shí)偷師李小龍的飛踢以及“啊噠”的招牌臺(tái)詞,或許也是在向這位早終的一代宗師致敬吧。
游戲畫(huà)面依舊是N社一貫的細(xì)膩像素風(fēng),主色調(diào)為鮮明的中國(guó)紅,再加上亭臺(tái)樓閣、燈籠、酒桶等布景,中國(guó)氣息可謂一覽無(wú)遺。背景音樂(lè)的電子音則更多類(lèi)似于小時(shí)候玩的紅白機(jī)忍者主題游戲,看似平靜的環(huán)境其實(shí)暗藏殺機(jī),倒是勝利通關(guān)后的一聲鑼響會(huì)更讓玩家感到熟悉。
操作方面游戲足夠簡(jiǎn)單,只需滑動(dòng)屏幕,青蛙就會(huì)朝著滑動(dòng)方向飛踢出去,只要被青蛙接觸到香腸們就會(huì)喪命。然而青蛙的飛踢方向只局限于上下左右,無(wú)法斜著移動(dòng)且飛踢的過(guò)程中也無(wú)法轉(zhuǎn)向或停止,除非撞到障礙物。由于沒(méi)有時(shí)間限制,因此確定飛踢的順序就是關(guān)鍵所在了,很多時(shí)候玩家會(huì)貪圖攻擊近在咫尺的敵人而陷入移動(dòng)死循環(huán)中。
隨著關(guān)卡的深入,游戲的難度也在不斷增大,比如出現(xiàn)了青蛙無(wú)法依附的金色磚塊、會(huì)黏住腳讓青蛙無(wú)法移動(dòng)的膠水磚塊以及四處移動(dòng)的機(jī)器人,香腸們也不再是靜止的活靶子而是會(huì)四處移動(dòng)。比較人性化的地方是關(guān)卡節(jié)點(diǎn)的設(shè)定:在某個(gè)節(jié)點(diǎn)玩家可以在兩個(gè)關(guān)卡中進(jìn)行選擇,只要成功闖過(guò)其中一個(gè)就能夠繼續(xù)挑戰(zhàn)新關(guān)卡。
誠(chéng)然,頻繁出現(xiàn)的廣告騷擾還是讓人煩躁,不過(guò)一位用戶(hù)的評(píng)價(jià)還是反映了大多數(shù)免費(fèi)用戶(hù)的心聲:免費(fèi)你還特么嫌廣告,開(kāi)發(fā)游戲的錢(qián)是你給么?說(shuō)老實(shí)話(huà),相比各種付費(fèi)購(gòu)買(mǎi)還要各種內(nèi)購(gòu)的作品而言,N社的游戲已經(jīng)是足夠良心了,喜歡該風(fēng)格的玩家可不要錯(cuò)過(guò)。