文/百里云翳
就連《飄邈之旅》這部完結(jié)于2005年的小說都被挖掘出來改編成了手游,對于「IP」的追逐簡直到了讓人發(fā)指的地步……只不過十年的時間足夠洗掉一大批當(dāng)年的粉絲,如今的新生代網(wǎng)絡(luò)小說讀者對這樣一本「古董級」的作品又能有多少興趣。要知道就連一代神作《無限恐怖》放到現(xiàn)在來看也能被各種理由噴成渣。
而在手游圈里并不缺乏「IP爛作」的現(xiàn)實面前 ,也就沒對這款號稱「根據(jù)同名小說改編」的游戲抱有太大期望,充其量想著它好歹能夠還原一下小說的劇情吧……結(jié)果上手之后主線情節(jié)、人物讓我迷茫了一下——說好的星空穿越呢,書里的李強(qiáng)傅山呢?除了有那么一些還算熟悉的角色比如花媚娘、譚池工在充當(dāng)NPC外,似乎這游戲,和小說沒什么直接的聯(lián)系了。這樣的情況,只能讓我強(qiáng)行理解成游戲劇情是原著小說的番外篇了。所謂的「由作者蕭潛親自指導(dǎo)監(jiān)制」,真的合適么……
從選擇門派開始,《飄邈之旅》這款游戲便散發(fā)著一股濃濃的頁游氣息,自動尋路、自動掛機(jī)、自動交接任務(wù),玩家需要做的簡直只剩下了按照系統(tǒng)的引導(dǎo)提示點擊不同的功能按鈕,以及在過場劇情的時候點擊屏幕以便于對話能夠繼續(xù)。這樣的「ARPG」已經(jīng)與放置類掛機(jī)游戲沒有太大區(qū)別了,到底還剩下什么樂趣。
游戲的3D建模也只是保持在了「可以勉強(qiáng)接受」的水準(zhǔn)。盡管開發(fā)商或許也試圖讓人物模型表現(xiàn)得精細(xì)一些,但是引擎的無力注定了不會有一個美好的結(jié)局。分不出五指的手掌、呆滯的面部表情、模糊的場景貼圖,將主角的服飾花紋襯托得簡直堪稱精美;而坐騎、翅膀以及釋放技能時候的光效在粗糙的模型對比下,也都顯得那么的可愛迷人。
我不知道游戲的交互方面當(dāng)初設(shè)計的時候是怎么構(gòu)想的,總之實際體驗中會發(fā)現(xiàn),每當(dāng)按照系統(tǒng)自動蹦出來的提示點擊使用道具后,都要在彈出的新對話框中再點擊一次「確定」——假如您的包裹中積攢了10件金票、經(jīng)驗符之類的物品,那么就要面對20次機(jī)械工作——完全沒有必要的二次確認(rèn),意義何在?
大部分系統(tǒng)功能相關(guān)的選項被隱藏在了頭像的二級菜單之下,的確節(jié)省了界面空間,讓整個游戲的畫面布局更加簡潔。只是另一方面,這樣的設(shè)定也讓玩家的操作步驟變得繁瑣,尤其是「技能升級」、「鍛造裝備」、「強(qiáng)化法寶」等常用功能被歸到了第三級,如果不小心關(guān)閉了系統(tǒng)引導(dǎo),想找到它們位于何處還是需要付出一定的學(xué)習(xí)成本。
雖然《飄邈之旅》也通過「劇情副本」的形式將「正傳劇情」即小說的原著內(nèi)容融入在了游戲中,但是對于原本沖著小說名氣而來的玩家或者說老讀者大概會讓他們感到那么一些失望。而對于不知道原作小說的新興玩家而言,選擇它或者其它頁游類型的「ARPG」,又有什么區(qū)別?