文/百里云翳
2001年8月31日,當(dāng)時的北京軟星推出了一款以「模擬經(jīng)營」玩法為主的PC游戲《仙劍客?!?。這也是在「仙劍」系列至今為止20年的歷史中,唯一一款非RPG類型的作品——這樣說來的話,《仙劍客棧》應(yīng)該被定位為「仙劍系列衍生游戲」更加恰當(dāng)。
當(dāng)然,在2001年,我還只是一個剛剛接觸電腦不久、即將面臨「小升初考試」的小學(xué)生,就連接觸到《仙劍奇?zhèn)b傳》還是在一年之后,更不用提當(dāng)時連聽都未曾聽說過的《仙劍客?!?。不過,彼時距離我入手并通關(guān)《仙劍客?!返臅r間,其實并不算很久了。
印象里,是在通關(guān)《仙劍奇?zhèn)b傳98柔情版》之后,在一家軟件店閑逛的時候,看到了畫風(fēng)迥異的《仙劍客?!贰1M管它的售價對于那時候的我來說并不算低廉,但還是在猶豫良久后咬牙掏了錢包。后來想想,大概只是因為還沉浸在「吃到老玩到老」的故事里,以及想嘗試一下非角色扮演的「仙劍」會是什么樣子——值得慶幸的是,《仙劍客?!烦蔀榱说诙钭屛曳Q得上沉迷的PC單機游戲。
看著逍遙、月如、靈兒、阿奴四個人在同一個屋檐下,手忙腳亂地上菜、滅火、除蟲,帶著三個女主角外出探險尋找食材,打烊后投其所好培養(yǎng)好感度,直到最后李大娘歸來經(jīng)營出總計十九種或悲或喜的結(jié)局。還記得討巧動用秘籍、修改器跳到可以直接達成的結(jié)局那份樂趣……
所以當(dāng)我聽說連《仙劍客?!芬惨桓木幊蔀槭钟蔚臅r候,那份驚訝以及期待。起碼,在今年4月中旬參加「《仙劍客?!吠W(wǎng)劇&手游」發(fā)布會時,在見到發(fā)布會上公布的《仙劍客棧》手游宣傳片之前,我對這款屬于「仙劍」系列的新手游作品充滿了憧憬,甚至幻想著能夠在手機上看到當(dāng)初PC版中的那些內(nèi)容,比如點擊菜牌烹飪,比如料理亂斗應(yīng)對踢館。
但是在發(fā)布會現(xiàn)場,當(dāng)《仙劍客?!肥钟蔚某銎贩浇榻B完游戲的背景——一個平行的仙劍世界,所有的仙劍人物都會登場亮相,不會再有悲劇性的結(jié)局——放出了游戲的戰(zhàn)斗宣傳動畫時,不說瞬間便心如死灰,卻也覺得一場希望落了空?;蛟S真是「希望越大,失望越大」,在現(xiàn)場的那段宣傳視頻里,我只看到了形似《刀塔傳奇》的戰(zhàn)斗機制。不過當(dāng)時我也在試圖說服自己:或許它只是戰(zhàn)斗借鑒了而已,畢竟還沒有看到游戲的全部樣子。
發(fā)布會結(jié)束兩個月之后,錯過了《仙劍客?!返谝淮螠y試的我終于等到了這款游戲在安卓平臺的刪檔測試??墒虑榈陌l(fā)展總是不隨人愿,進入游戲后我看到的,卻是一個與「模擬經(jīng)營」幾乎毫無關(guān)聯(lián)的界面,一個傳統(tǒng)的、卡牌類型手游的主場景。
當(dāng)跟隨著完全強制型的「新手指引」點擊、點擊、點擊,「學(xué)會」角色穿戴、副本冒險、戰(zhàn)斗指令后,收獲到的唯一一點點「意外驚喜」或許要算是……《仙劍客?!肥钟蔚膽?zhàn)斗系統(tǒng)模仿的并不是之前所以為的《刀塔傳奇》,而是《鎖鏈戰(zhàn)記》。只不過若再回歸到「角色養(yǎng)成」這方面,穿齊裝備進階、攢滿碎片升星的模式,又讓人熟悉到簡直要熱淚盈眶。
可是,我想要的模擬經(jīng)營成分被放在了哪里?雖然游戲里我們可以見到「烹飪」與「家園」,但是卻完全失去了PC版中的那種樂趣——那份雖然手忙腳亂但錯落有序、雖然上菜生疏卻成就滿滿的欣慰。而當(dāng)按菜單烹飪變成了循規(guī)蹈矩合成、冒險探索變成了家園種植,尤其是連原本客棧中的種種突發(fā)事件——比如后廚起火、客人尋釁——都蕩然無存的時候,還怎么能夠通過這樣的一款卡牌式養(yǎng)成、塔防式戰(zhàn)斗的手機游戲,尋回當(dāng)初的那份指揮四位主角忙碌勞作的樂趣?
雖然無論是姚仙還是這款手游版《仙劍客?!返闹谱魅硕紝τ螒虮旧砑挠枇讼M疫@款「平行仙劍世界」的手機游戲也確實做到了讓歷代仙劍角色匯聚一堂,我們也的確能夠見到「大家開心幸福生活在一起」的局面,然而這樣的設(shè)定又有什么用呢……它并沒有還原PC版《仙劍客?!纷罹璧耐娣ǎ踔吝B一些哪怕只是名義上的「創(chuàng)新內(nèi)容」都吝于表現(xiàn),這樣的改編,對于《仙劍客?!穪碚f,或許難言「良心」。
為什么不能踏踏實實地選擇復(fù)刻PC版《仙劍客?!返耐娣??哪怕是想修改世界觀,也并不妨礙。只希望有一天,也可以在移動平臺上體會到以「仙劍」為主題的模擬經(jīng)營的那份趣味。