《球球大作戰(zhàn)》iOS版本一經(jīng)推出迅速在排行榜上沖到了靠前的位置,雖然熱度逐漸冷卻,但是主打全球?qū)崟r(shí)對戰(zhàn)的豪言壯語卻依舊縈繞耳邊。本作簡單直接大魚吃小魚的游戲規(guī)則給玩家留下了很深刻的印象,如果你有較長時(shí)間愿意體驗(yàn)玩家之間的實(shí)時(shí)對戰(zhàn)不放下載體驗(yàn)一番。
《球球大作戰(zhàn)》游戲開始所有玩家均操控大小相同的球,隨著吞噬小于自己的球體,玩家體積越來越大,速度也越來越慢。玩家可以主動(dòng)分裂球體(球體大小一樣,無法相互吞噬),或是分裂少部分進(jìn)行加速移動(dòng)。在整個(gè)空間中散布著很多綠色圓形齒輪,超過齒輪大小的球體一旦碰到上去就會(huì)平均分成若干份。玩家在游戲中所體驗(yàn)到的就是這分裂與相互吞噬的樂趣。
單純來看游戲規(guī)則十分簡單,表現(xiàn)出的策略內(nèi)容有以下幾點(diǎn)。其一:逃跑時(shí)的加速,其二大球分裂式的攻擊。轉(zhuǎn)向靈活的設(shè)定結(jié)合球體較小時(shí)移動(dòng)速度快,稍不留神就無法回收分裂部分,所以第一點(diǎn)需要玩家具有良好的操控基本功。分裂攻擊與前者不同的是以當(dāng)前所有球體2分之一進(jìn)行分裂,且同時(shí)分裂出的球體同樣受到玩家的操控,所以第二點(diǎn)需要玩家在前期積攢出相當(dāng)大的優(yōu)勢才可運(yùn)用。由于是平均分裂,球體相互之間無法吞噬,移動(dòng)速度也變快,必須其中一個(gè)球體變大后才能再次重合起來。
當(dāng)然如果所有玩家都一個(gè)球體走到黑,那么游戲中唯一的變數(shù)就是綠色齒輪的割裂效果,一旦操作或者判斷失誤那么瞬間就有被吞噬的危機(jī)了。
游戲迅速上榜受玩家關(guān)注的幾個(gè)原因,第一主打全球?qū)崟r(shí)對戰(zhàn)。這一點(diǎn)對于較為封閉的國人來說還是很具有吸引力的。第二,游戲簡單直接的規(guī)則,大魚吃小魚所有玩家都能第一時(shí)間明白。第三,玩家起跑線是一樣的,不存在天然壓制或者天然優(yōu)勢。第四點(diǎn),操作簡單,畢竟只需要控制球體的轉(zhuǎn)向。第五,游戲球體的造型十分有趣,特別是在各個(gè)進(jìn)游戲的時(shí)候能起到相當(dāng)大的吸引力。
而短短時(shí)間內(nèi)熱度下降的原因其實(shí)也很明顯,第一,全球?qū)崟r(shí)對戰(zhàn)卡的飛起。游戲到時(shí)直接劃分了幾個(gè)區(qū)服,但是國人還是只能跟掛著國旗的玩家對戰(zhàn)。第二,游戲20分鐘單局時(shí)間太長。單局時(shí)間過長造成了玩家進(jìn)入游戲后的優(yōu)勢或劣勢的不可逆轉(zhuǎn)性,且參與完整度體驗(yàn)不足。第三,游戲的提示性較差。目測游戲暗色網(wǎng)格的場景是一個(gè)矩形,但是邊界沒有明顯提示,給玩家造成一定困擾。特別是對于球體尺寸沒有任何提示,眼神不好的玩家只能吃暗虧。
《球球大作戰(zhàn)》正是這樣一款簡單直接的休閑作品,他的優(yōu)點(diǎn)與不合理之處同樣明顯。本次安卓版本上線不知能否再次帶來一波高潮。
《球球大作戰(zhàn)》iOS版本一經(jīng)推出迅速在排行榜上沖到了靠前的位置,雖然熱度逐漸冷卻,但是主打全球?qū)崟r(shí)對戰(zhàn)的豪言壯語卻依舊縈繞耳邊。本作簡單直接大魚吃小魚的游戲規(guī)則給玩...
《球球大作戰(zhàn)》iOS版本一經(jīng)推出迅速在排行榜上沖到了靠前的位置,雖然熱度逐漸冷卻,但是主打全球?qū)崟r(shí)對戰(zhàn)的豪言壯語卻依舊縈繞耳邊。本作簡單直接大魚吃小魚的游戲規(guī)則給玩...