需要承認的是,《一個沒有好名字的紅色游戲》這款游戲之所以能夠進入我的視線,單純的是因為名字太過于奇葩。游戲講述的是一只由機械師打造的機械鳥經(jīng)歷了重重磨難,最終成功將秘密信件送達目的地的故事。
正如其名,游戲采用了大面積紅黑配色,在整體畫風(fēng)上十分貼近另一款手游佳作《罪惡之地》。游戲沒有涉及太多復(fù)雜的操作,玩家只需要掌握點按和滑動兩種即可,前者用于將機械鳥從籠子中釋放,后者則是用于引導(dǎo)機械鳥的飛行。機械鳥脫離牢籠后會徑直向前飛行,遇到障礙物則會原地停留,如若停留時間過長,便會被不斷向前推進的墻壁所擠壓,進而導(dǎo)致游戲失敗。
除此之外,游戲中還存在著很多機關(guān)和道具需要玩家注意,例如一觸即死的尖刺、鐵絲網(wǎng),還有能夠改變機械鳥飛行方向的噴氣裝置。而為了能夠更好的存活下去,機械鳥掌握著瞬間移動的能力,玩家只需要點擊并將其拖動到任意位置,機械鳥便會完成空間穿梭。
略顯不足的是,雖然游戲擁有60個不同的關(guān)卡,但在內(nèi)容法玩上過于單一,后期帶給玩家的也沒有太多新鮮感,更多感受到的是對反應(yīng)速度提出了更嚴苛的要求。
奇葩游戲其實并不少見,他們或是操作蹩腳、或是畫風(fēng)古怪、或是劇情離奇,但是在名字上“大作文章”的卻并沒有太多先例。拋開游戲本身的質(zhì)量和趣味性不談,單從吸引玩家注意的角度去評價,《一個沒有好名字的紅色游戲》算是有了一個不錯的開始。