文/神龜拉斐爾
《這是我的戰(zhàn)爭(zhēng)(This War of Mine)》是一款于2014年底登陸PC、Linux等平臺(tái)的沙盒求生大作,并在近日發(fā)行了iPad版本。游戲被廣泛認(rèn)為取材自92年~95年發(fā)生的波黑戰(zhàn)爭(zhēng),該作并沒有對(duì)鮮血淋漓的戰(zhàn)爭(zhēng)本體浪費(fèi)筆墨,而是別出心裁地從謀求生存的平民角度出發(fā),記錄著他們?cè)趹?zhàn)時(shí)的生活狀態(tài)。如果說大刀闊斧的兩軍對(duì)壘是戰(zhàn)爭(zhēng)中的紅色,那么這里要展現(xiàn)的就是鮮紅背后那翻涌的黑暗。
游戲開場(chǎng),在陰暗悲慟的的旋律下,陰冷的剪貼畫顯得說不出的詭異。遭圍困幾乎成為廢墟的城市中,玩家需要管理3人組成的幸存者隊(duì)伍,以一棟破敗的房屋為基地去謀求生存。在白天幸存者需要躲在住所以免被遍布四周的狙擊手射殺,同時(shí)要修繕房屋建造設(shè)施,而在夜間則需要派出成員尋找食物與其他資源。前者與傳統(tǒng)生存類游戲的資源管理部分很相像,后者則類似于橫版潛行游戲的玩法,整個(gè)游戲走向都由玩家來掌控,每一個(gè)步驟都可能影響全局。
其實(shí)玩家選擇決定劇情的作品稱不上新穎,像之前為大家介紹過的Telltale出品佳作《行尸走肉》,而《這是我的戰(zhàn)爭(zhēng)》無存檔的設(shè)定更讓每一次決定都顯得至關(guān)重要。每一夜的外出探尋活動(dòng)是所有物資的來源,可以說是生存的核心。較為安全的廢墟內(nèi)藥品、食物永遠(yuǎn)是稀缺貨,而有大量存貨的地方又有大批武裝人員看守,由此可見探尋難度相當(dāng)大。而且游戲的設(shè)置非常殘酷,墨菲定律在這里百試不爽??赡苣愕钠渌蓡T都處于傷病狀態(tài)時(shí)外出的人員卻不幸喪命,這種情況幾乎就是在勸退玩家。
音畫效果方面,該作的表現(xiàn)絕對(duì)稱得上驚艷。整個(gè)畫面刻畫細(xì)致入微,從背景的瓦礫、吊燈到人物構(gòu)造都是栩栩如生,而如蒙上灰塵般的色塊閃爍不定,讓原本暗淡的屏幕增加了撲朔迷離之感。而BGM也毫不遜色,簡(jiǎn)潔蒼白的節(jié)奏毫無生氣,更強(qiáng)烈地烘托出人物的絕望感。
或許有些人的心思全集中在游戲玩法層面,然而該作的精彩之處在于其對(duì)人性本身的拷問。在你物資奇缺、成員忍饑挨餓的時(shí)候,你會(huì)不會(huì)去搶奪一對(duì)老年夫婦僅存的食物而讓他們最終餓死?鄰居家有人即將死去,你又是否愿意拿出僅有的藥物去幫助別人呢?即使對(duì)此毫不關(guān)心,游戲中的角色也會(huì)對(duì)此類事情做出反應(yīng),他們會(huì)因?yàn)橥蹈`、掠奪而沮喪失眠,最后選擇自殺作為解脫。
“這是我的戰(zhàn)爭(zhēng)”這個(gè)名字其實(shí)并不簡(jiǎn)單,字面來看,是幸存者為活下去而進(jìn)行的生存之戰(zhàn),然而實(shí)際上卻在控訴這被政客所操控根本不屬于自己的戰(zhàn)爭(zhēng)本體。強(qiáng)烈的代入感中,玩家能夠切身體驗(yàn)戰(zhàn)爭(zhēng)對(duì)人性的摧殘,對(duì)良知的拷問,從另一個(gè)角度自內(nèi)而外地領(lǐng)會(huì)到戰(zhàn)爭(zhēng)的黑暗。
游戲背景設(shè)定在一個(gè)戰(zhàn)火連連的現(xiàn)代世界,游戲的視角從機(jī)甲戰(zhàn)士轉(zhuǎn)移到了尋找,你的目標(biāo)就是去解救平民?!禩his War of Mine》有 FPS 的玩法,但更多的是一款驚悚的生存游戲,...
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