文/AKAM
《關(guān)門放呂布》是指游方寸開發(fā)的一款卡牌類策略推塔游戲。三國這個題材從游戲業(yè)興起至今就一直很受各游戲開發(fā)商的青睞,然而通過史實改編的游戲顯然會受到很多玩家掏出三國志質(zhì)疑一下,于是廠商們索性就地和稀泥聲稱游戲改編自三國演義,反正三國演義也不是史實大家所幸相安無事,羅貫中與陳壽若地下有知想必執(zhí)手相看淚眼。正所謂世人鮮有讀三國史者,惟于羅貫中演義得其梗概耳,羅貫中當(dāng)初可能就是想寫本小說,結(jié)果其一流的人物塑造功夫直接將三國變成了一個群雄并起英雄百出的大型即時戰(zhàn)略游戲。
本次的《關(guān)門放呂布》看名字就知道又是三國類游戲,不過游戲中打破了以往三國人物的形象,除去神似葛力姆喬的曹仁和頂著朽木白哉腦袋的趙云以外,董卓長出了蝙蝠翼,顏良文丑戴上墨鏡玩起搖滾,就連呂布也把眼睛一紅用上了分身術(shù)。無厘頭的角色惡搞讓玩家一上來就體會到這款游戲肯定沒把歷史放在眼里,不拘泥于史實的好處就是游戲策劃們可以放飛腦洞,只要不是太過分劇情怎么發(fā)展玩家們都不會太驚訝,玩家這邊也只需要將這些喜感的角色當(dāng)成套著三國名字的人物即可。
游戲的操作非常簡單,戰(zhàn)斗前選擇出擊武將,武將分為坦克輸出輔助三種,戰(zhàn)場兩邊各插己方戰(zhàn)旗,誰能推倒對面旗子就能獲得勝利。雖然選擇了出擊武將,但是想要派出去打仗則需要使用戰(zhàn)斗中不斷積攢的勾玉點數(shù),不同武將需要的出擊點數(shù)也有所差異,配合玩家在自己城市里建造的羽林營和近衛(wèi)營不斷生產(chǎn)的雜兵讓戰(zhàn)斗過程顯得頗具策略性。隨著玩家地圖的推進(jìn)我們還會獲得個人技能,戰(zhàn)斗中消費勾玉點數(shù)可以使用強(qiáng)力的魔法支援戰(zhàn)場,每次使用魔法后下一次施法需要耗費的勾玉數(shù)也會上升,游戲策劃的數(shù)值平衡在這里倒也花了心思。
除去戰(zhàn)斗玩家還需要鞏固自己的城池,游戲引入資源系統(tǒng)把本來會根據(jù)等級一一開放的建筑變成由玩家自行建造。然而建造關(guān)鍵的資源和議事大廳等級還是要與玩家等級和資源儲備息息相關(guān),歸根結(jié)底還會轉(zhuǎn)到出擊次數(shù)上來,顯然與出擊次數(shù)掛鉤的糧草值不會恢復(fù)多塊,于是大家期待已久的收費點也就出現(xiàn)了。當(dāng)然如果玩家有閑心與城里的人物互動一下還會有不少驚喜,部分角色會為玩家?guī)眍~外的資源收入。
總的來說,《關(guān)門放呂布》這游戲算是融合了刀塔傳奇等游戲元素的復(fù)合型游戲,然而盡管游戲系統(tǒng)繁多但總體還是趨于休閑。玩家間的互動除了刷段位以外就少有交集,玩久了難免無聊,相信未來的更新中還會出現(xiàn)諸如公會戰(zhàn)之類的玩家互動元素。而游戲最重要的戰(zhàn)斗在推圖到第二個城池漢中時,玩家會明顯感到初始角色在戰(zhàn)斗中的疲軟,雖然可以視為運營方希望通過提升游戲難度來刺激玩家的消費,但游戲還沒玩多久就要開始掏錢不知道有多少玩家能夠安心刷卡。