DeltaDNA調(diào)查了全球1萬(wàn)個(gè)美國(guó)和Android手機(jī)游戲的1億個(gè)玩家,并發(fā)現(xiàn)策略和動(dòng)作類免費(fèi)玩手機(jī)游戲1天保留率最高,分別達(dá)到30%和29%。但是,這兩個(gè)游戲處于7天保留率列表的底部,在7天保留率列表里,社交賭博游戲位于首位,保留率15%;緊隨其后的是謎題游戲,保留率11%。deltaDNA注意到簡(jiǎn)單的游戲循環(huán)能讓這些游戲有更好的保留率,擁有更多長(zhǎng)期玩家。
但是保留率并不代表全部,由于策略和動(dòng)作類游戲?qū)χ卸群诵耐婕液苡形?,因此這類游戲每個(gè)用戶的收入也分別是1.80美元和1.40美元。雖然兩類游戲玩家轉(zhuǎn)換成消費(fèi)者的比例相似,但是第一次玩的玩家就轉(zhuǎn)化成游戲消費(fèi)者的比例更高,deltaDNA認(rèn)為這可能是由于這類游戲使用時(shí)間限制,如果玩家不付費(fèi),就需要等待。但是這并不影響謎題和社交賭博游戲的價(jià)值,deltaDNA注意到調(diào)查結(jié)果受限于時(shí)間長(zhǎng)度,而這些游戲的收益往往是長(zhǎng)期的。
游戲玩家的消費(fèi)頻率方面,2015年1月Swrve分析了其平臺(tái)上的免費(fèi)手機(jī)游戲活動(dòng),發(fā)現(xiàn)44.0%的游戲玩家在玩免費(fèi)游戲一個(gè)月內(nèi)進(jìn)行過(guò)一次應(yīng)用內(nèi)消費(fèi),20.3%的玩家消費(fèi)過(guò)5次。
eMarketer預(yù)測(cè)今年美國(guó)手機(jī)游戲玩家將接近1.65億,相當(dāng)于總?cè)丝诘囊话脒€多;平板游戲玩家1.130億,占網(wǎng)民的43.5%,總?cè)丝诘?5.2%。同時(shí)eMarketer預(yù)計(jì)今年美國(guó)移動(dòng)游戲收入將達(dá)到30.4億美元,增幅16.5%,占移動(dòng)下載和應(yīng)用內(nèi)收入的30.9%。