文/神龜拉斐爾
由NEXON旗下的經(jīng)典2D橫版卷軸網(wǎng)游《冒險(xiǎn)島》曾經(jīng)紅極一時(shí),其以Q萌的角色設(shè)定、豐富的劇情與多樣的玩法廣受好評(píng)。而世紀(jì)天成推出《冒險(xiǎn)島手游》,多少是嘗到了之前手游版《跑跑卡丁車(chē)》的甜頭,準(zhǔn)備依靠其強(qiáng)大的IP號(hào)召力與深厚的玩家基礎(chǔ)大展拳腳。然而從試玩表現(xiàn)來(lái)看,除了“情懷”這個(gè)賣(mài)點(diǎn),該作幾乎稱得上一無(wú)是處。
首先游戲界面就自帶逗比屬性,碩大的虛擬搖桿和按鍵長(zhǎng)期占據(jù)了屏幕左右下角,再加上血瓶、藍(lán)瓶等圖標(biāo),不時(shí)出現(xiàn)的聊天框,簡(jiǎn)直就是一片混亂。其次適配做的也太差了吧,從角色頭像到按鍵整個(gè)都像被門(mén)擠了似的,如此強(qiáng)的違和感上架前真的很難發(fā)現(xiàn)嗎?
接著就是無(wú)比蛋疼的操作,移動(dòng)靈敏度差,跳躍鍵響應(yīng)更是差!從新手引導(dǎo)開(kāi)始人物就在不斷跑圖中度過(guò),沒(méi)有一鍵尋路等功能也就罷了,跑圖路上不斷重復(fù)的各種上躥下跳過(guò)程真是讓人日了吉娃娃,要么一跳動(dòng)作卡殼跌最下面了,要么遇到繩子點(diǎn)向上沒(méi)有攀爬反應(yīng),簡(jiǎn)直就是坑到死。那些給該作寫(xiě)軟文說(shuō)操作熟能生巧的你站出來(lái),明顯就是操作系統(tǒng)爛你怎么好意思扯到熟能生巧上的。
有人說(shuō)雖然操作差,但是還有自動(dòng)戰(zhàn)斗自動(dòng)拾取功能啊,支持掛機(jī)人性化啊。自動(dòng)拾取是沒(méi)錯(cuò),拉斐爾多次親眼目睹角色掛機(jī)砍殺小怪看都不看掉落的是什么直接轉(zhuǎn)身砍下家。自動(dòng)戰(zhàn)斗就更奇葩了,能自己砍居然不設(shè)置自動(dòng)吃藥功能?人物防御又低的要命,剛打到風(fēng)沙山丘自動(dòng)戰(zhàn)斗半分鐘就被小怪摸死了,11級(jí)時(shí)候就這么戰(zhàn)五渣這合適嗎?
游戲畫(huà)面可謂是褒貶參半。鮮明亮麗的配色、賣(mài)萌無(wú)極限的角色設(shè)定一如既往地受歡迎,不過(guò)相比其它新興手游,人物建模呆板、邊緣粗糙、立體感差的毛病就凸顯出來(lái)了,在iPad端尤其明顯。
BGM一直都是《冒險(xiǎn)島》玩家津津樂(lè)道的地方:樂(lè)曲所表達(dá)情感與各地圖相契合,種類多百聽(tīng)不厭。而《冒險(xiǎn)島手游》沿用原版配樂(lè),節(jié)奏輕巧極具畫(huà)面感,帶給曾經(jīng)老玩家的是一種無(wú)法抗拒的沉湎感和回憶感。即使對(duì)于新玩家,如此水平的BGM放在現(xiàn)今手游市場(chǎng)也絕對(duì)稱得上高水準(zhǔn)。
總體而言,游戲受到眾多好評(píng)不假,可是這些好評(píng)真的是自身品質(zhì)原因嗎?抱歉,絕大多數(shù)的評(píng)價(jià)給的是“冒險(xiǎn)島”這個(gè)IP,給的是情懷,給的是自己的青春回憶。而游戲本身呢?除了畫(huà)面似曾相識(shí),一味就是在誘導(dǎo)玩家充錢(qián)再充錢(qián),和市場(chǎng)上那些圈錢(qián)手游又有什么區(qū)別?
由韓國(guó)Nexon公司開(kāi)發(fā),世紀(jì)天成代理的一款橫版動(dòng)作RPG類手機(jī)游戲。游戲原汁原味地保留了原作橫版動(dòng)作RPG的游戲特色,深度還原經(jīng)典角色和畫(huà)面。
由韓國(guó)Nexon公司開(kāi)發(fā),世紀(jì)天成代理的一款橫版動(dòng)作RPG類手機(jī)游戲。游戲原汁原味地保留了原作橫版動(dòng)作RPG的游戲特色,深度還原經(jīng)典角色和畫(huà)面。