文/神龜拉斐爾
《海洋之光(Seashine)》是法國(guó)游戲公司Pated開(kāi)發(fā)的一款深海冒險(xiǎn)游戲,在去年歷經(jīng)跳票后終于在近期登陸移動(dòng)平臺(tái)。在《深海之光》中,玩家將扮演一只銀色水母,在靜謐而危險(xiǎn)的深海世界中尋求生存。玩家需要不斷捕食螢光魚(yú)來(lái)維持身上的光芒,否則就會(huì)被黑暗吞噬。
深海這一主題相當(dāng)新穎:始終帶有神秘色彩的海洋孕育了許多未知生物,而人類(lèi)對(duì)未知事物的恐懼感也讓深海幾乎等同于恐怖深淵。從各類(lèi)海蛇、大王烏賊到遠(yuǎn)古的蛇頸龍、滄龍,關(guān)于深海的傳說(shuō)始終都讓人不安,而《深海之光》雖然是偏重休閑的唯美風(fēng)作品,但并未摒棄深海主題的恐怖元素。
游戲界面相當(dāng)簡(jiǎn)潔明了,游戲名與排名、設(shè)置等功能分別在屏幕上下方顯示,并作出似乎在順著水流蕩漾的動(dòng)態(tài)感。只需滑動(dòng)屏幕,界面中央沉睡的小水母就會(huì)游出,從而開(kāi)始了游戲過(guò)程,無(wú)縫銜接的流程大大增加了用戶友好度。
該作的音畫(huà)效果非常出色,完美地構(gòu)建出了一個(gè)安詳與殺意共存的環(huán)境。幽深曲折的海底洞穴,稀奇古怪的深海生命,忽明忽暗的亮度,玩家可能上一秒還沉浸在欣賞深海的奇詭景色中,下一秒就被突然從黑暗中出現(xiàn)的鯊魚(yú)奪取生命。而伴隨著水泡聲與叮咚聲的鋼琴BGM本呈現(xiàn)出輕快安詳?shù)母杏X(jué),但放在暗藏殺機(jī)的深海之下聽(tīng)起來(lái)卻有種說(shuō)不出的緊張感。
游戲的操作可以說(shuō)是該作的一大敗筆,手指滑動(dòng)控制水母的移動(dòng)非常不便。與虛擬搖桿不同,每次滑動(dòng)水母都只能呈直線前進(jìn)一段距離,想要變向只能再次做出滑動(dòng)動(dòng)作,因而大大減弱了機(jī)動(dòng)性??蓮臒晒怍~(yú)到其他捕食者都是動(dòng)態(tài)的,面對(duì)水母還會(huì)逃避或追逐,對(duì)操作的靈敏度又是相當(dāng)高。再加上水流、落石等環(huán)境影響,初學(xué)者很難保持存活。
即便如此,《海洋之光》的表現(xiàn)還是稱得上相當(dāng)驚艷的。在制作商Peted的官網(wǎng)上寫(xiě)著一句話:即使在海洋最深處,也有光的存在,哪怕只是零星一點(diǎn)。相信這也是該作要向玩家表達(dá)的寓意吧。至于深??謶职Y的玩家,也不失為鍛煉自己脫離心病的手段。
《海洋之光(Seashine)》是法國(guó)游戲公司Pated開(kāi)發(fā)的一款深海冒險(xiǎn)游戲,在去年歷經(jīng)跳票后終于在近期登陸移動(dòng)平臺(tái)。在《深海之光》中,玩家將扮演一只銀色水母,在靜謐而危險(xiǎn)...