以經(jīng)典古裝情景喜劇《武林外傳》為藍(lán)本的手游《武林外傳電影手游》于日前開啟了刪檔測試,作為《武林外傳》的忠實粉絲,筆者第一時間下載體驗了該作?!段淞滞鈧鳌肥且豢钜钥ㄅ茷橹饕娣ǖ淖髌?,雖然基本玩法與傳統(tǒng)卡牌游戲并無兩樣,但全新加入的兩種玩法則能夠令人感到些許新意。
游戲主界面沒有太多可以指摘的地方,顏色鮮明,布局合理,盡管十余種玩法全部得以呈現(xiàn),但依然顯得井井有條,毫不紊亂。相比之下,人物設(shè)計就顯得并不那么盡如人意,拋開為了補足數(shù)量而增設(shè)的一干角色不談,就連佟湘玉、郭芙蓉以及老邢等主角的人設(shè)也沒有明顯的辨識度,配音也是顯得有些奇怪。
副本、PVP以及遠(yuǎn)征等傳統(tǒng)卡牌游戲中常見的模式玩法,在《武林外傳》中得到了基本保留,而作為創(chuàng)新,游戲加入了「闖蕩」和「客棧」兩種不同的玩法。前者是類似于大富翁的擲骰子走格游戲,玩家走到不同的格子里可以獲得不同的獎勵;后者則像是在對「同福客?!贡磉_(dá)敬意。在「客?!雇娣ㄖ?,玩家需要經(jīng)營一家屬于自己的客棧,而所謂“經(jīng)營”,也只不過是點點按鈕購買食材、選擇菜品,時不時再掠奪一下其他玩家的庫存罷了。非常輕度的玩法,無需玩家耗費太多精力,但也達(dá)到了「讓玩家體驗不同內(nèi)容」的效果。
玩家每完成一份訂單都會獲得相應(yīng)的金錢和經(jīng)驗獎勵,當(dāng)經(jīng)驗積攢到一定程度時便能夠提升客棧等級,隨之帶來的獎勵是更多菜品和更大采購、倉庫及儲藏柜容量。為了能夠刺激玩家持續(xù)進(jìn)行游戲,客棧等級也與伙伴角色進(jìn)行了掛鉤,客棧等級越高,伙伴屬性加成越可觀。
卡牌養(yǎng)成依舊是常見的升階和符文兩大系統(tǒng),前者需要玩家收集角色碎片提升位階,后者則需要集齊六種符文突破星級,兩者帶來的收益均是角色屬性的大幅提升。裝備系統(tǒng)相對獨立于角色本身,每名角色最多可穿戴六件裝備,品質(zhì)由白至橙不等,均可以進(jìn)行鍛造和淬煉。
在沒有進(jìn)行任何付費行為的前提下,筆者在一天有限的游戲時間內(nèi)攢齊了一次十連抽所需要的鉆石數(shù)量,并且順利達(dá)成了四橙卡+一紫卡的準(zhǔn)高富帥組合,可以說《武林外傳》并不是一個在前期都凸顯難度的游戲,玩家只需要跟隨教程妥善游戲,并對任務(wù)、成就稍加上心,就能夠很好地繼續(xù)下去。
稍顯不足的是,游戲在前期并沒有太多的可玩內(nèi)容,很多玩法需要在30級之后才能開啟,地圖章節(jié)開啟間隔也設(shè)置的不夠妥當(dāng),筆者在17級通關(guān)第三章地圖時,竟被告知需要20余級方可進(jìn)行下一張的游戲,期間高達(dá)數(shù)級的等級差距令筆者耗費了很長一段時間才順利度過。
總而言之,《武林外傳》作為一代人心中的古裝情景喜劇經(jīng)典之作,能夠推出手游,游戲在保留傳統(tǒng)卡牌基本玩法的同時,也加入了符合《武林外傳》影視作品本身的內(nèi)容。如果能夠?qū)⑷宋镌O(shè)計的更加貼近原作,并召集原班人馬進(jìn)行配音錄制,想必能夠吸引更多的粉絲和玩家駐足。