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《掠奪者》評(píng)測(cè):精細(xì)畫質(zhì)融合流暢操作

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2015-09-23 16:20:09   來(lái)源:97973手游網(wǎng)

文/AKAM

  《掠奪者》是韓國(guó)游戲公司Netmarble開(kāi)發(fā)、網(wǎng)易游戲代理運(yùn)營(yíng)的一款A(yù)RPG游戲。最近一段時(shí)間網(wǎng)易非常熱衷于ARPG游戲的開(kāi)發(fā)與代理,除去前陣子上線的《乖離性百萬(wàn)亞瑟王》以外,純卡牌類游戲所占的比例要大為縮水,游戲玩法也逐漸從缺少操作的自動(dòng)戰(zhàn)斗轉(zhuǎn)向由玩家主導(dǎo)的即時(shí)戰(zhàn)斗。最近各國(guó)的廠商為了讓手游擺脫無(wú)腦游戲的惡評(píng)也是蠻拼的,《掠奪者》作為連續(xù)4個(gè)月占據(jù)韓國(guó)App Store和Google Play暢銷榜的第一位置的游戲無(wú)疑代表了韓國(guó)手游廠商的頂尖實(shí)力。

  游戲講述了惡魔降臨到世間,只有用天堂石打造的武器才能擊敗惡魔,玩家作為能夠擊敗路西法的天選之子被王國(guó)培養(yǎng)抵抗惡魔的進(jìn)攻。至于惡魔來(lái)到人世一不開(kāi)采資源二不發(fā)展經(jīng)濟(jì),滿腦子只想著找人類殺也不知道圖的是什么,相比那些挖掘內(nèi)心陰暗面引發(fā)人類內(nèi)斗的惡魔們可以說(shuō)是耿直了不少。鑒于惡魔方的無(wú)腦進(jìn)攻,人類方的戰(zhàn)斗基本可以分為抵抗進(jìn)攻和出門殺怪兩種,一般來(lái)說(shuō)重復(fù)的戰(zhàn)斗模式會(huì)讓很多玩家感到厭煩,對(duì)此心知肚明的開(kāi)發(fā)小組則在戰(zhàn)斗部分為玩家?guī)?lái)了不少驚喜。在持續(xù)不斷的戰(zhàn)斗中,每關(guān)的關(guān)底boss都有單獨(dú)的模型和招數(shù)設(shè)計(jì),boss們的形象也基本來(lái)自北歐方面的神話與傳說(shuō),多樣的攻擊方式也讓玩家的游戲過(guò)程更貼近于闖關(guān)而不是無(wú)腦刷圖。

  作為一款A(yù)RPG游戲,動(dòng)作的流暢度與打擊感無(wú)疑是重中之重,在這一點(diǎn)上《掠奪者》的表現(xiàn)確實(shí)不辱其高居榜首的實(shí)績(jī)。人物在戰(zhàn)斗中技能的釋放和平砍攻擊都擁有著高度的流暢和充實(shí)的打擊感,大小怪物對(duì)于攻擊產(chǎn)生硬直的判定也各有不同,引入經(jīng)典的翻滾時(shí)無(wú)敵判定也讓技術(shù)型玩法成為可能,搭配上花樣繁多的怪物設(shè)計(jì)和后期的難度提升讓游戲充滿挑戰(zhàn)性。

  雖然《掠奪者》在戰(zhàn)斗中擁有著不俗的表現(xiàn)但也并不是沒(méi)有瑕疵,由于戰(zhàn)斗中人物會(huì)自動(dòng)鎖定距自己最近的敵人,在面對(duì)高血量的敵人時(shí)因?yàn)樽呶辉斐傻哪繕?biāo)切換則往往會(huì)拖延戰(zhàn)斗的時(shí)長(zhǎng)。作為保命技能的翻滾僅用來(lái)保命的話無(wú)疑是個(gè)不錯(cuò)的選擇,輕點(diǎn)一下翻滾按鍵人物就會(huì)輕松閃出5個(gè)身位的驚人距離,然而在戰(zhàn)斗中由于自動(dòng)鎖定了敵人,玩家所面對(duì)的方向也會(huì)在攻擊的同時(shí)被固定下來(lái),這也就導(dǎo)致了本來(lái)用于回避攻擊的技能很有可能一個(gè)轉(zhuǎn)身就滾進(jìn)了人群。而翻滾之后的起身過(guò)程算是一個(gè)不小的硬直且沒(méi)有無(wú)敵時(shí)間,在硬直結(jié)束前玩家也沒(méi)有辦法再次進(jìn)入攻擊,只能說(shuō)在攻擊的連協(xié)性上《掠奪者》還有進(jìn)步空間。

  和戰(zhàn)斗系系相關(guān)的就是游戲的武器與防具了,與很多游戲不同,《掠奪者》中沒(méi)有職業(yè)的概念,玩家在游戲初始可選的人類、精靈與盤古均可以在后來(lái)的任務(wù)切換界面花錢購(gòu)買。決定人物在戰(zhàn)斗中能夠使用什么樣技能的就是我們手上持有的武器了,游戲中武器分為6個(gè)品級(jí),等級(jí)越高的武器能夠使用的技能也就越多,值得一提的是戰(zhàn)斗中很多怪物僅憑平砍是無(wú)法對(duì)他們?cè)斐捎仓钡模淦骷寄艿氖褂眉饶茉斐筛邆τ帜鼙WC對(duì)大量怪物的擊退甚至偶爾將他們擊暈。這種設(shè)定非常直接的為武器好壞劃分了界限,武器自帶的屬性攻擊也為不同副本提供了很好的針對(duì)性。相比之下,裝備的用處則更多的是作為裝飾,并不是說(shuō)護(hù)甲沒(méi)有用處,事實(shí)上防具在集齊套裝效果之后對(duì)暴擊、攻速、減少技能冷卻等情況確實(shí)有一定的影響,不過(guò)這種影響不積累到一定程度很難讓玩家感受到質(zhì)的變化,反倒是其最為直觀的改變?nèi)宋锿饷哺菀妆欢鄶?shù)人所接受。

  總的來(lái)說(shuō),《掠奪者》作為一款A(yù)RPG的游戲擁有不俗的畫面與良好的操作手感,雖然在細(xì)節(jié)方面還有提升空間,但完全對(duì)得起其良好的游戲品質(zhì)。游戲的玩法也算得上是多樣化,玩家既可以隨著等級(jí)提升推進(jìn)劇情,也可以進(jìn)入探險(xiǎn)副本挑戰(zhàn)小BOSS刷裝備,團(tuán)隊(duì)副本的存在也讓玩家能夠感受到端游一般的raid快感,能否完成這些副本完全取決于玩家的個(gè)人操作與裝備品質(zhì)。角斗場(chǎng)系統(tǒng)則讓玩家能夠擁有一個(gè)屬于自己的排名,雖然PVP中技能無(wú)法制造戰(zhàn)斗硬直這一點(diǎn)讓PK變成了單純的數(shù)值交換,但武器技能的活用也能讓部分玩家擁有取巧的空間,,推薦喜歡ARPG游戲的玩家嘗試游戲。

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掠奪者
大?。簳何撮_(kāi)放下載|價(jià)錢: 免費(fèi) | 是否內(nèi)購(gòu):是
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