《Til Morning's Light》譯名《直到晨曦來(lái)臨》(后簡(jiǎn)稱(chēng)晨曦),通過(guò)較為細(xì)致的建模、光效、聲效表現(xiàn),游戲?qū)⒂纳铌幇档墓疟きh(huán)境描繪的淋漓盡致的同時(shí)也刻畫(huà)出一個(gè)又一個(gè)性格鮮明的幽靈形象。不過(guò),單一脈絡(luò)下的劇情發(fā)展著實(shí)令游戲缺少些可重復(fù)性。
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我們?cè)谝贿吀袊@游戲千遍一律沒(méi)有新鮮感,同時(shí)一邊又在大量出產(chǎn)同質(zhì)化的游戲內(nèi)容。相比國(guó)外手游遍地開(kāi)花的盛況,國(guó)內(nèi)明顯拘束了自己的腳步。“晨曦”由亞馬遜研發(fā)的另一款恐怖解謎游戲,相比前段時(shí)間上線(xiàn)的《迷失自我Lost Within》,雖然畫(huà)面風(fēng)格偏重卡通,但精雕細(xì)琢之下也不失為一款恐怖佳作。
大量CG動(dòng)畫(huà)與游戲原場(chǎng)景劇情相互切換的效果,從游戲開(kāi)始變大大的增強(qiáng)了游戲帶入感。蟑螂、蜘蛛網(wǎng)、水滴等等一些列場(chǎng)景刻畫(huà),使得整體光效陰暗的古堡在手電筒的探照下表現(xiàn)細(xì)致。每個(gè)游戲角色都具有個(gè)性鮮明的真人配音;玩家角色走在不同的材質(zhì)上會(huì)發(fā)出不同的聲音;開(kāi)關(guān)門(mén)、走路、嘆息等等環(huán)境音效無(wú)一不襯托出主角探查古堡的恐怖氛圍。
而除了恐怖氛圍的制作吸引人外,不管是幽靈還是壞巫師,本作在每一個(gè)角色的形象刻畫(huà)上都非常豐富。游戲剛開(kāi)始女主被同學(xué)逼迫探查古堡,之后遇到隨性散漫的Keaton幽靈,第一大章中又遇到的雙胞胎姐弟幽靈,通過(guò)動(dòng)畫(huà)演繹游戲詳細(xì)的交代了每一個(gè)角色的背景。我們甚至能從第一關(guān)的BOSS的劇情動(dòng)畫(huà)中發(fā)現(xiàn)其在極大壓力下的迷茫與痛苦。幽靈、壞巫師以及強(qiáng)迫女主探查古堡的學(xué)生妹彼此之間的多方比較,游戲劇情遵循著經(jīng)典“人比鬼可怕”的路線(xiàn),在增強(qiáng)游戲豐滿(mǎn)度的同時(shí),也給玩家探索終極BOSS帶來(lái)了強(qiáng)烈的吸引力。
拖拉、挖坑、跌落等角色動(dòng)作沒(méi)有任何僵硬的感覺(jué),無(wú)疑得益于游戲較為細(xì)致的3D建模。而在戰(zhàn)斗中玩家操作與角色動(dòng)作相掛鉤的效果,在回合制戰(zhàn)斗形式中絕對(duì)算的上具有特色。移動(dòng)操作上游戲采用了虛擬搖桿結(jié)合自動(dòng)拾取設(shè)定,遇到可探查物體會(huì)彈出點(diǎn)擊按鈕;在場(chǎng)景交互上,除了探查物品外,還具有交換物品、啟動(dòng)開(kāi)關(guān)、拖拽箱體等;而一旦進(jìn)入戰(zhàn)斗狀態(tài)則有考驗(yàn)操作的點(diǎn)擊模式和滑屏操作模式。整體操作設(shè)定可以說(shuō)是十分多樣,囊括手機(jī)現(xiàn)有操作模式的大部分設(shè)定。
當(dāng)然金無(wú)足赤人無(wú)完人,游戲或多或少也存有一些不足之處,比如光線(xiàn)調(diào)整只能在存檔開(kāi)始時(shí)設(shè)定,一旦開(kāi)始游戲則無(wú)法改變。而本作著重描繪的故事劇情,其發(fā)展脈絡(luò)卻也非常單一,玩家只需要按照既定收集到的物品與提示行進(jìn)即可,缺少些可重復(fù)性。優(yōu)劣相比,游戲收費(fèi)45元,對(duì)于想要獲取一款能反復(fù)進(jìn)行探索的玩家來(lái)說(shuō),或許本作還無(wú)法滿(mǎn)足您的需求。但是對(duì)于剛剛開(kāi)始嘗試恐怖解密游戲的新手玩家來(lái)說(shuō),跟著內(nèi)心強(qiáng)大的女主一條路走到黑也算是相當(dāng)不錯(cuò)的選擇。
通過(guò)較為細(xì)致的建模、光效、聲效表現(xiàn),游戲?qū)⒂纳铌幇档墓疟きh(huán)境描繪的淋漓盡致的同時(shí)也刻畫(huà)出一個(gè)又一個(gè)性格鮮明的幽靈形象。不過(guò),單一脈絡(luò)下的劇情發(fā)展著實(shí)令游戲缺少些...