文/槽大餅
《兄弟:雙子傳說》作為一款雙角色操作冒險解謎游戲,自從其上線以來就受到諸多玩家的關(guān)注。虛幻引擎(Unreal Engine)讓游戲在PC端和360的表現(xiàn)可圈可點,iOS版的移植也為大家?guī)砹瞬诲e的視聽享受。大量環(huán)境、情節(jié)、人物的細(xì)節(jié)刻畫,都烘托出了游戲正能量的劇情表現(xiàn)。對于習(xí)慣同質(zhì)快餐手游內(nèi)容的國內(nèi)玩家來說,細(xì)細(xì)品味本作可以進(jìn)行一次心靈的洗滌。
虛幻引擎制作讓《兄弟:雙子傳說》在PC端以及360上的畫面表現(xiàn)可圈可點,所以移植版本依舊從游戲畫面說起。游戲場景搭建基本參考了歐式建筑風(fēng)格,尖頂磚瓦與木質(zhì)素材形成了房屋構(gòu)成的主要格調(diào)。水面波光粼粼清澈見底,石頭、魚以及人物在光線照射下的影子都十分明顯,光影效果表現(xiàn)堪稱佳作。人物面部表情雖然由于粘土材質(zhì)的設(shè)定而不夠精細(xì),但是攀爬、走、跳等動作細(xì)節(jié)卻寫實細(xì)致。場景裝飾物紋理清晰、著色適中,3D建模的動態(tài)效果也表現(xiàn)全面。聽說游戲的制作人Josef Fares原是一名瑞典電影導(dǎo)演,擅于長鏡頭的運(yùn)用,這或許也解釋了為什么游戲中存在大量的遠(yuǎn)景畫面欣賞,以及大量簡短的動畫交互劇情了。
游戲BGM隨著場景轉(zhuǎn)換,城鎮(zhèn)內(nèi)的舒緩、山洞內(nèi)的緊張、山徑小路上的輕松等各不相同。人物、動物等不同事物的音效貼合緊密、細(xì)致,并沒有因為種類繁多而感覺雜亂。峽谷中的回響,擁抱時的細(xì)語都從不同方面表現(xiàn)出本作的精良之處。雖然淺顯的正能量的劇情一目了然,但是不知道哪國語言的劇情對話,令部分細(xì)節(jié)體驗不夠全面,希望后續(xù)能出一些文字類的注解補(bǔ)丁加以彌補(bǔ)。
雙角色操控的手游雖然數(shù)量較少,但是每隔一段時間卻也能出現(xiàn)一款,比如《翩翩起舞》《Entwined Challenge》等。與本作相比,前者更多需要兩人配合,后者則更偏重雙手同時操作的協(xié)調(diào)性。作為解謎游戲,《兄弟:雙子傳說》并沒有過多考驗玩家雙手同時操作的協(xié)調(diào)性,而是運(yùn)用兄弟之間的身高、力量等差異性,考驗玩家的邏輯觀念。例如攀爬,哥哥會在下面支持弟弟;游泳,哥哥會背著弟弟等。反映到操作上則是一只手按住屏幕,另一只手進(jìn)行滑動操作。如此設(shè)定其實相比大部分手游來說并不困難,玩家更多需要掌握的是角色可完成當(dāng)前難題的邏輯順序。
作為一款手機(jī)游戲,雙角色操作雖然是一大亮點,但更主要的是本作的解密形式打破了其他同質(zhì)化解密游戲內(nèi)容,這一點與《勞拉快跑(Lara Croft GO)》有異曲同工之妙。玩家不再需要繁瑣的收集和翻來覆去的場景切換,更多是對后續(xù)內(nèi)容,后續(xù)章節(jié)的期待。
當(dāng)然也并非說本作完美無瑕,游戲設(shè)定的大量劇情、大量場景交互內(nèi)容凸顯了游戲的劇情發(fā)展、人物性格等細(xì)節(jié)方面,但是這些內(nèi)容卻并不會對游戲本身產(chǎn)生影響。簡單且單一成就不足以承載如此龐大的細(xì)節(jié)設(shè)定,由此也反映出游戲的內(nèi)容過于直白。或許當(dāng)玩家嘗試坐在椅子上休息2次之后,提示一下“XXX成就完成5%”;或許玩家拿起籃球的時候提示“XXX成就完成50%”,這樣玩家會更加清楚明白的去體會游戲的諸多細(xì)節(jié)。
相比傳統(tǒng)解謎游戲,本作通過全3D畫面表現(xiàn)完成了游戲模式的轉(zhuǎn)變,細(xì)膩的影音表現(xiàn)更是帶來不錯的視聽享受。雙角色操作卻并未過于提升操作難度,相反本作更加突出解密的邏輯思維。當(dāng)然如果游戲能夠在成就方面、本地化方面加以完善,相信40元的收費(fèi)就足以留下了物超所值的印象了。