文/AKAM
《我的獸人》是51wan推出的一款動(dòng)作策略類游戲。游戲采用了西方魔幻題材,加上游戲logo下面的Lok'tar,相信不少熟悉某個(gè)風(fēng)靡世界的大型MMORPG游戲的玩家已經(jīng)知道這款游戲的世界觀了,鑒于Lok'tar本身似乎是Victory or Death的意思,倒是也很符合獸人的思想。
《我的獸人》游戲中,玩家除了自己的人物以外還可以帶上三個(gè)隊(duì)友,鑒于戰(zhàn)斗中我們會(huì)和隊(duì)友并肩作戰(zhàn),那么隊(duì)伍的成員分配就顯得非常重要了,有抗怪,有控制,有加血與輸出是一個(gè)相對(duì)均衡的隊(duì)伍分配,不過游戲的樂趣在于玩家可以自行搭配隊(duì)伍,于是即使你想組個(gè)菜刀隊(duì)或者4火球神教出門也不是不可以。
戰(zhàn)斗中玩家可以手動(dòng)釋放隊(duì)伍里每個(gè)人物的技能,但是只能控制自己的人物,所以指望遠(yuǎn)程隊(duì)友擁有走位之類的AI顯得就不那么實(shí)際了。出于這個(gè)原因,玩家隊(duì)伍的強(qiáng)弱會(huì)非常直觀的體現(xiàn)在打副本時(shí)能否在怪物們的攻擊下站得住并且容錯(cuò)率不高。必須要說的是《我的獸人》的戰(zhàn)斗中,技能特效是相對(duì)華麗的,當(dāng)各種技能一齊釋放時(shí)經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)游戲卡頓,這里的優(yōu)化好壞直接影響著游戲的玩家體驗(yàn),從這方面來說游戲顯然還需要進(jìn)一步的優(yōu)化。
除去副本戰(zhàn)斗,《我的獸人》加入了一個(gè)比較經(jīng)典的戰(zhàn)爭(zhēng)要塞模式,玩家可以為自己的戰(zhàn)爭(zhēng)要塞駐防并自行分配衛(wèi)兵和守城器械的安置地。與此同時(shí)玩家也可以通過進(jìn)攻其他人的要塞獲得不菲的獎(jiǎng)勵(lì),提升UI界面中財(cái)政大廳的等級(jí)可以提升遭遇高額獎(jiǎng)勵(lì)的對(duì)手的幾率。同樣用于增加玩家間互動(dòng)的系統(tǒng)就是競(jìng)技場(chǎng)了,不過很遺憾競(jìng)技場(chǎng)的戰(zhàn)斗無論敵我都是自動(dòng)戰(zhàn)斗,說白了這是一個(gè)審核玩家硬實(shí)力的機(jī)制,玩家自身戰(zhàn)斗力和隊(duì)伍組合對(duì)勝負(fù)有著十分直接的影響。
總的來說,《我的獸人》采用了經(jīng)典的西方魔幻世界觀,雖然游戲并沒有多少劇情上的互動(dòng),但種族和技能等元素都被進(jìn)行了相當(dāng)程度的還原。不過顯然游戲各方面的數(shù)據(jù)還需要進(jìn)一步的平衡,游戲系統(tǒng)也有必要進(jìn)行優(yōu)化,ARPG游戲在現(xiàn)在的游戲市場(chǎng)里已經(jīng)不是那么少見,想要在其中脫穎而出顯然不能僅憑把幾個(gè)經(jīng)典游戲模式套進(jìn)來就能做成一個(gè)好游戲,玩家體驗(yàn)中的游戲節(jié)奏感往往更為簡(jiǎn)單有效,推薦喜歡魔獸游戲的玩家嘗試。