文/AKAM
《Aya》是由Pine Entertainment于萬(wàn)圣節(jié)前推出的一款恐怖游戲。Pine Entertainment這個(gè)公司迄今為止出品過(guò)的游戲基本都是些休閑娛樂(lè)的小游戲,畫(huà)風(fēng)也以歐美畫(huà)風(fēng)為主,就是這樣一個(gè)小清新的公司突然推出《Aya》這樣一個(gè)日式風(fēng)格的恐怖游戲著實(shí)讓人有些意外。而根據(jù)游戲日式恐怖以及主角亞洲人的相貌也有人將游戲名用日語(yǔ)翻譯成《綾》,盡管這個(gè)推導(dǎo)過(guò)程似乎比較有說(shuō)服力,但是aya在日語(yǔ)里面能翻譯成的漢字少說(shuō)也有幾十種,在此還是用《Aya》比較妥當(dāng)。
游戲講述了一個(gè)發(fā)生在女孩Aya身上的恐怖故事,由于詛咒,她必須經(jīng)歷十三重考驗(yàn)才能重獲新生,玩家需要做的就是幫助Aya在錯(cuò)綜復(fù)雜的迷宮中尋找唯一的光明出口,唯一能夠依靠的就只有手上散發(fā)著微弱光芒的提燈。簡(jiǎn)單明了的展開(kāi)讓玩家可以迅速帶入游戲氛圍,昏暗的游戲畫(huà)面和狹小的視野范圍配合上迷宮中時(shí)不時(shí)發(fā)出對(duì)玩家精神衛(wèi)生完全不好的各種音效構(gòu)成了這款游戲的恐怖氛圍。不過(guò)這種劇情相對(duì)薄弱、依靠塑造環(huán)境恐怖謀求驚嚇玩家的手法應(yīng)對(duì)方式也是異常的簡(jiǎn)單,只要把聲音調(diào)小一點(diǎn)游戲瞬間就從恐怖游戲變成了潛入游戲。
游戲的操作非常簡(jiǎn)單,左下角的虛擬搖桿控制Aya的移動(dòng),輕推搖桿可以讓Aya慢步移動(dòng),跑動(dòng)時(shí)雖然速度有所提升但會(huì)吸引到附近的妖怪,經(jīng)過(guò)證實(shí)這幫妖怪想要突進(jìn)到你面前只需要一瞬間,所以遇到時(shí)輕步行走是保命的關(guān)鍵。當(dāng)Aya接近妖怪到一定距離時(shí)燈和虛擬搖桿都會(huì)大幅度震動(dòng),這算是系統(tǒng)給玩家提供的一個(gè)預(yù)警,不過(guò)鑒于Aya手上的提燈是有時(shí)間限制的,時(shí)間內(nèi)沒(méi)能找到出口就算游戲失敗,而有些關(guān)鍵路口強(qiáng)行放個(gè)妖怪拖延時(shí)間也讓部分關(guān)卡時(shí)間較為緊迫。
總的來(lái)說(shuō),《Aya》作為一款恐怖游戲畫(huà)面與音效表現(xiàn)并不突出,然而在游戲氛圍塑造方面還是有著不錯(cuò)的表現(xiàn)。盡管在游戲過(guò)程中存在數(shù)據(jù)讀取較慢、缺乏新手指引等問(wèn)題,但是作為恐怖游戲來(lái)說(shuō)能夠讓玩家感受到良好的恐怖體驗(yàn),推薦喜歡恐怖游戲的玩家嘗試。