他們?yōu)榱擞螒蚴止ぶ谱髁艘粋€(gè)大型的紙模城市。
State of Play是一家倫敦的獨(dú)立游戲制作公司,他們的成名作是2011年發(fā)行的一款溫馨迷人的解謎小游《Lume爺爺?shù)臒艄狻?。之后沒多久,他們就著手開發(fā)Lume的續(xù)作,歷時(shí)三載,《爺爺?shù)某鞘?nbsp;Lumino City》在去年底登陸Steam平臺(tái)。而在最近,本作移植到移動(dòng)平臺(tái),并獲得了AppStore首頁大圖推薦。Steam版目前售價(jià)68元,AppStore售價(jià)30元,推薦入手移動(dòng)平臺(tái)玩耍。
游戲制作人Luke Whittaker認(rèn)為:“用真實(shí)的材料來講述一個(gè)游戲故事是一種特別溫馨的感覺。”于是,他們決定用紙模來創(chuàng)造一個(gè)小城市和其中的各種物件,游戲故事就發(fā)生在這個(gè)紙模世界中。為此,他們找來了各行各業(yè)的人。除了游戲設(shè)計(jì)者外,還有建筑師、藝術(shù)家、道具制作人以及動(dòng)畫制作人,所以這個(gè)游戲真的可以稱得上是“第九藝術(shù)”了。
整個(gè)城市的模型大概有3米多高,全部是由紙片、紙板粘合而成;模型中微小的部分是由激光精細(xì)切割而成;里面的路燈可以一閃一閃的發(fā)光,各種交通工具也可以自由運(yùn)動(dòng)??吹竭@個(gè)城市的第一感覺就是如果能夠住進(jìn)去該有多好,讓筆者想起了動(dòng)畫《貓的報(bào)恩》中那個(gè)迷你的貓王國。
Lumino City的劇情緊接著前作小女孩Lumi迎接回爺爺后的事情。她的爺爺被綁架了,而Lumi就需要穿越城市去營救他,并順便解決這個(gè)城市的困境:恢復(fù)盧米諾的電力供應(yīng)。
從玩法核心上來說,《爺爺?shù)某鞘?nbsp;Lumino City》是一款純碎的指點(diǎn)式解謎游戲,它包含了大量的場景解謎要素和各種小游戲環(huán)節(jié),當(dāng)然還有與移動(dòng)設(shè)備非常搭調(diào)的觸控式操作模式,一個(gè)手指就能完成所有的解謎過程:點(diǎn)擊目的地讓 Lumi 移動(dòng)到哪里;看到一個(gè)按鈕,點(diǎn)擊它,然后 Lumi 會(huì)進(jìn)行相應(yīng)的動(dòng)作;而點(diǎn)擊人物,會(huì)出現(xiàn)角色所擁有的物品,在那里你可以拖放到相應(yīng)的位置進(jìn)行解謎,清晰明了。
對(duì)比起前作《Lume》,本作的解謎趣味有所提升,難度也有了較大的提升。謎題類型多樣,涉及數(shù)學(xué)、物理、密碼等等,頗有難度。每個(gè)謎題都讓人印象深刻,充滿趣味性。有些謎題還得依靠筆和紙做記錄,例如一些概率的計(jì)算之類。
《爺爺?shù)某鞘小返膱鼍霸O(shè)計(jì)和解謎過程遵循簡單的線性結(jié)構(gòu),你必須完成當(dāng)前場景的解謎環(huán)節(jié)才能進(jìn)入到下一個(gè)場景中,不需要你在多個(gè)場景中來來回回的重復(fù)跑。一般情況下每一個(gè)場景就可以看作是一個(gè)小關(guān)卡,當(dāng)然也會(huì)有兩個(gè)或三個(gè)不同場景的組合結(jié)構(gòu),你必須解決目前環(huán)境的謎題,才能順利通過并引導(dǎo) Lumi 到達(dá)下一個(gè)場景。從解謎結(jié)構(gòu)上來看,《爺爺?shù)某鞘小肥穷愃埔粋€(gè)又一個(gè)的小關(guān)卡組成,但由于城市的動(dòng)人的場景設(shè)計(jì)精妙的結(jié)構(gòu)布局,加上場景間切換過程中的全動(dòng)態(tài)無縫銜接和巧妙的鏡頭轉(zhuǎn)換,整個(gè)過程玩起來一氣呵成,沒有絲毫停滯感,讓人感覺節(jié)奏把握十分到位。
當(dāng)然,最令人贊嘆的還是盧米諾這個(gè)類似藝術(shù)品的城市設(shè)計(jì),這個(gè)由全手工打造的建筑模型通過游戲的方式展現(xiàn)出的這一切的效果感覺就像一個(gè)清新脫俗而凝聚力十足的玩具世界:被困在方向盤頂端的船、吊在半空玻璃魚缸,建造在天空中的花園房子。。。驚奇的是,這些天馬行空般的設(shè)計(jì)都不是空談與理想,因?yàn)檎麄€(gè)世界均物理手和真實(shí)的材料搭建而成,各種精致的小零件,諸如微型玻璃片,金屬絲,塑料,甚至亞麻繩索等諸多現(xiàn)實(shí)材料組成了一個(gè)結(jié)構(gòu)復(fù)雜高達(dá)三米的真實(shí)模型。伴隨著一個(gè)個(gè)謎題驅(qū)動(dòng)的冒險(xiǎn)進(jìn)程,你將進(jìn)入到這個(gè)城市并且逐漸被創(chuàng)造性的創(chuàng)意所打動(dòng),隨著人物的探索過程和動(dòng)態(tài)效果的加入,這個(gè)原本靜態(tài)的“玩具”模型頓時(shí)充滿了盎然生機(jī)。
誠然,上面的所有一切都在表明我有多么的贊賞這款游戲,但游戲中的瑕疵仍然存在,首先,整個(gè)游戲的劇情和解謎過程過于平緩,一路下來的確令人愉悅,但我所等待的那激動(dòng)人心的高潮部分直到游戲結(jié)束也沒有到來。另外,游戲的整體流程偏短,如果你在解謎過程中沒有遇到多少磕磕碰碰,兩到三個(gè)小時(shí)流程的確讓人意猶未盡。
這幾年獨(dú)立游戲的一個(gè)趨勢就是,傳統(tǒng)的游戲性越來越弱,而藝術(shù)性、創(chuàng)新性反而成為游戲制作者更關(guān)注的部分。比如之前大火的藝術(shù)游戲《紀(jì)念碑谷》,或是以創(chuàng)意打動(dòng)人的類似小說的《The Sailor’s Dream》。弱化電子游戲?qū)κ帜X的挑戰(zhàn)性,而去強(qiáng)化游戲的劇情、故事,以求給玩家輕松、美好的游戲體驗(yàn);或許這就是游戲開發(fā)者去尋求傳統(tǒng)核心玩家之外市場的一條新路。
最令人贊嘆的還是盧米諾這個(gè)類似藝術(shù)品的城市設(shè)計(jì),這個(gè)由全手工打造的建筑模型通過游戲的方式展現(xiàn)出的這一切的效果感覺就像一個(gè)清新脫俗而凝聚力十足的玩具世界:被困在方...