文/百里云翳
在推出了幾款不溫不火的手游之后,西山居終于要放大招了:宣布旗下最著名的IP《劍俠情緣》將推出手游三部曲。命名倒是也很簡單直接:劍俠情緣移動版1、2、3。
前段時間的《劍俠代號S》即《劍俠情緣移動版2》首次測試結(jié)束后,西山居又馬不停蹄地放出了《劍俠情緣移動版1》的測試。如果說對《劍俠情緣移動版2》的背景故事并沒什么感覺的話,那么這次的《劍俠情緣移動版1》多少讓我回想起了當(dāng)年玩單機時候的記憶。
《劍俠情緣移動版1》(簡稱《劍俠1》)的設(shè)定沿襲了網(wǎng)絡(luò)版《月影傳說》,游戲中我們可以見到諸多熟悉的角色,月眉兒、納蘭真、楊影楓三大主角會作為主要NPC登場,卓非凡、納蘭潛凜也會幫著串聯(lián)起故事情節(jié)。會令老劍俠迷雀躍的或許在于,這些人物都能夠作為玩家的伙伴共同上陣;不過,當(dāng)你看到月眉兒變成了橙色的‘S級伙伴’時,會有何感想?
游戲并沒有直接讓玩家直接扮演某個‘墜落山崖’的少年或少女,進(jìn)入游戲后的第一件事是要從天王、峨眉、逍遙、桃花四個門派中選擇一個建立角色,隨后才會開始正式的冒險——雖然玩家隨后的經(jīng)歷依然是以在一場惡斗中被打落懸崖內(nèi)力全失作為開篇……
以一款A(yù)RPG的角度來看,《劍俠1》在玩法、操作等方面并沒有什么特別的創(chuàng)新,左搖桿右技能鍵的方式很傳統(tǒng)。不知道是不是因為內(nèi)測的緣故,搖桿的控制手感并不算好,偶爾會出現(xiàn)人物跑向不靈的情況;自動戰(zhàn)斗的設(shè)計在側(cè)重動作的游戲未免顯得尷尬,到底是要解放玩家雙手還是要讓玩家體會激斗的快感?
如今手游產(chǎn)品越來越端游化,內(nèi)容方面愈發(fā)重度。這款《劍俠1》也不例外,點開‘活動’界面,簡直稱得上讓人眼花繚亂,各種單人活動、雙人副本、家族任務(wù)迎面撲來,會有一種不知從何下手的感覺,也幸好系統(tǒng)會對玩家當(dāng)前可以參加的活動加以提示。只是如果真的逐項都進(jìn)行一遍的話,沒有一兩個小時估計是不行的。這對于一部分游戲時間并不充裕的玩家來說或許就會顯得沒那么友好了。
《劍俠1》在人物培養(yǎng)系統(tǒng)上借鑒了一些卡牌游戲,集中體現(xiàn)在‘伙伴’系統(tǒng)上。玩家需要收集符文與魂石,讓‘同伴’升階與進(jìn)化,還需要消耗丹藥為同伴提升等級。特別需要注意的是,角色進(jìn)化需要的魂石是通用的,這也在一定程度上加大了培養(yǎng)伙伴的難度?;蛟S應(yīng)該慶幸能夠上陣的伙伴只有四名,讓我們能夠在培養(yǎng)的時候更專注一些。
如果是單機版《劍俠情緣》系列或者是網(wǎng)絡(luò)端游《劍俠情緣》系列的老玩家,那么不妨嘗試一下這款《劍俠情緣移動版》,畢竟在它里面我們可以見到很多熟悉的設(shè)定與情節(jié)。另外,對《劍俠情緣》這個IP本身而言,這樣的移動化或許也會是讓它重新煥發(fā)出活力的一個不錯的辦法。國產(chǎn)三劍中,《劍俠情緣》也該到了爆發(fā)一下的時候。