文/AKAM
《六龍爭(zhēng)霸3D》是騰訊推出的一款3DARPG游戲。2015后半年算是移動(dòng)端ARPG游戲高產(chǎn)的時(shí)段,只要是對(duì)自己技術(shù)有點(diǎn)信心的游戲公司都多多少少對(duì)ARPG游戲有點(diǎn)意思。當(dāng)初卡牌游戲已然風(fēng)光不再,與卡牌游戲較為單純的數(shù)值交換相比,動(dòng)作游戲的爽快度與臨場(chǎng)感無(wú)疑更勝一籌,與之相對(duì)的是人物和場(chǎng)景建模等一系列技術(shù)難度的上升,本次《六龍爭(zhēng)霸3D》的游戲質(zhì)量如何,讓我們一起來(lái)看一下吧。
游戲以三國(guó)時(shí)段為歷史背景,與很多游戲選擇的三分天下的勢(shì)力分布不同,《六龍爭(zhēng)霸3D》采用了豫州、冀州、幽州、揚(yáng)州、荊州、益州這個(gè)亂世初期的地圖格局,這也為游戲主打的國(guó)戰(zhàn)做好了鋪墊。職業(yè)方面則分為破軍、九曜、蒼龍和天煌這四種,一眼看上去完全搞不懂這些略中二的名字代表了什么,不過(guò)用地球人都能明白的說(shuō)法的話就是戰(zhàn)士、弓箭手、近戰(zhàn)法師和遠(yuǎn)程法師。至于為什么會(huì)有近戰(zhàn)法師和遠(yuǎn)程法師這種用站位就能解決的神奇的設(shè)定......不要在意這些細(xì)節(jié),策劃大概只是想把職業(yè)分成遠(yuǎn)近程物理和遠(yuǎn)近程法術(shù)罷了。
操作方面《六龍爭(zhēng)霸3D》采用了目前ARPG游戲較為統(tǒng)一的左下虛擬搖桿右下平A加4技能的標(biāo)準(zhǔn)配置,斬?fù)魰r(shí)不能跟隨搖桿改變攻擊方向多少有些美中不足,不過(guò)在技能特效方面開發(fā)小組算是下了功夫,不論是平A的效果還是華麗的技能特效都能夠滿足多數(shù)玩家的需求。為了讓不算親切的操作手感不會(huì)影響玩家的游戲體驗(yàn)游戲一如繼往的加入了自動(dòng)戰(zhàn)斗這一天朝特色,既然加入了這個(gè)那么戰(zhàn)斗力數(shù)值化也就成了必然的結(jié)果,在繞了一大圈之后游戲戰(zhàn)斗本身與卡牌游戲似乎也就沒(méi)有多少差別。
《六龍爭(zhēng)霸3D》雖然是款移動(dòng)端的游戲,但在玩法上卻更貼近于端游,自動(dòng)跟蹤任務(wù)之后玩家就可以省下絕大部分操作。由于沒(méi)有回避這一說(shuō),硬實(shí)力在游戲中就是一切,而游戲主要的玩法也是以提升戰(zhàn)力為主要目標(biāo),畢竟這是個(gè)倡導(dǎo)國(guó)戰(zhàn)的游戲,玩家間的對(duì)抗會(huì)成為核心游戲方式。等級(jí)提升到35級(jí)以后,當(dāng)系統(tǒng)提示“六國(guó)混戰(zhàn)即將開始”時(shí)就是開戰(zhàn)的時(shí)刻了,穿起最好的裝備上吧。
總的來(lái)說(shuō),《六龍爭(zhēng)霸3D》作為一款A(yù)RPG游戲表現(xiàn)雖不能算是突出但在技能效果與打擊手感上有著不錯(cuò)的表現(xiàn),雖然操作上略帶硬傷但游戲本身需要操作的部分基本都會(huì)被自動(dòng)戰(zhàn)斗取代,倒也不影響游戲體驗(yàn),玩家基本只需要將關(guān)注點(diǎn)放在戰(zhàn)力提升和國(guó)戰(zhàn)上面就可以享受游戲了,推薦喜歡國(guó)戰(zhàn)游戲的玩家嘗試。
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