《逐鹿天下》是威鋒游戲發(fā)行的一款三國(guó)題材策略游戲。說(shuō)起來(lái),大家對(duì)于三國(guó)題材已經(jīng)審美疲勞,但對(duì)于一款戰(zhàn)爭(zhēng)策略游戲來(lái)說(shuō),首先想到的IP恐怕就是三國(guó)。而就本作而言,并非簡(jiǎn)單的套一個(gè)三國(guó)的皮,在戰(zhàn)斗玩法上采用了類(lèi)似RTS的實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗,可以說(shuō)令人眼前一亮。
在游戲開(kāi)始,玩家需要選擇穿越者的人物形象,回到三國(guó)擔(dān)當(dāng)君主,招募武將,打造自己的黃金隊(duì)伍。游戲的畫(huà)面表現(xiàn)相當(dāng)不錯(cuò),尤其是在角色、建筑物的塑造上。人物模型線條流暢,移動(dòng)時(shí)靈活不呆板。建筑物也古色古韻,外觀精致。引擎優(yōu)化過(guò)后的3D畫(huà)面以及操作,在細(xì)節(jié)和體驗(yàn)上都較為優(yōu)秀,而游戲還引入了實(shí)時(shí)天氣系統(tǒng),讓玩家在過(guò)程中能具有更深的代入感。
就游戲核心的戰(zhàn)斗玩法而言,單獨(dú)的小地圖戰(zhàn)斗配合實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn),有些類(lèi)似于《三國(guó)志12》的戰(zhàn)斗設(shè)定。玩家需要點(diǎn)擊操作己方隊(duì)伍的武將進(jìn)行移動(dòng)、攻擊。合理的隊(duì)伍站位,選擇集火目標(biāo)等等。除了武將自身的技能之外,玩家還可以裝備“突擊、背襲、盾守”等等通用技能,豐富的技能組合提供了比較高的策略深度。
以筆者的游戲體驗(yàn)而言,在游戲初期使用“黃蓋+公孫瓚”的武將組合,黃蓋裝備“盾守”,而公孫瓚裝備“背襲”。在戰(zhàn)斗中,使用“黃蓋”的嘲諷技能拉住敵方仇恨,同時(shí)利用公孫瓚的騎兵高移動(dòng)性迅速切入敵方背后進(jìn)行輸出,傷害能力倍增,手動(dòng)操作收益非常高,甚至在控制策士這樣的遠(yuǎn)程兵種時(shí),可以采用“走A”這樣的微操,放敵方風(fēng)箏。
當(dāng)然,養(yǎng)成也是本作的一個(gè)重要組成部分,消滅敵人獲取犀利裝備,進(jìn)而對(duì)裝備進(jìn)行升級(jí)、鍛造、鑲嵌、洗煉、合成等等,以此提高隊(duì)伍戰(zhàn)斗力。此外武將也可以進(jìn)階和升級(jí),材料可通過(guò)闖關(guān)挑戰(zhàn)、日常活動(dòng)、簽到登陸等方式獲取。值得一提的是,游戲中每三天就贈(zèng)送一次免費(fèi)的十連,可以說(shuō)相當(dāng)良心。
不過(guò)在PVP方面,游戲還是顯得比較保守。競(jìng)技場(chǎng)戰(zhàn)斗并不支持實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn),仍然采用異步自動(dòng)戰(zhàn)斗的方式。不過(guò)游戲中設(shè)置了WIFI對(duì)戰(zhàn)的模式,可以與朋友進(jìn)行實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn),過(guò)一把戰(zhàn)術(shù)大師的癮。
總之,有亮點(diǎn)的戰(zhàn)斗玩法配合不錯(cuò)的畫(huà)面表現(xiàn),游戲整體品質(zhì)相當(dāng)不錯(cuò)。目前游戲已經(jīng)上架雙平臺(tái),對(duì)于喜愛(ài)三國(guó)題材,或者是像筆者這樣的《三國(guó)志》系列老玩家而言,相當(dāng)值得上手體驗(yàn)一番。