文/AKAM
《東方不敗》由原《笑傲江湖》端游原班人馬傾力打造。游戲類型方面目前為止已經(jīng)出現(xiàn)了很多先行者,諸如《六龍爭霸》、《天下》、《功夫少林》等游戲都以相似的游戲方式率先占據(jù)了市場?!稏|方不敗》則以金庸武俠小說《笑傲江湖》作為基礎(chǔ)進(jìn)行了圍繞東方不敗這個(gè)BOSS周圍發(fā)生的事來展開劇情的另類路線,既方便改編劇情也不會(huì)缺少可供發(fā)揮的人物。
游戲操作方面基本是主流的ARPG游戲的操作方式,左下方的虛擬搖桿搭配右下角的虛擬按鍵釋放技能和平砍。對于接觸過同類游戲的玩家來說,想必上手會(huì)非常容易,較為華麗的戰(zhàn)斗特效和非常豐富的各類副本也能夠讓玩家隨時(shí)隨地有事可干,雖然這個(gè)設(shè)計(jì)多少有些不太符合手機(jī)游戲的最初設(shè)計(jì)理念。
作為一款RPG游戲《東方不敗》整體還是趨向于提升戰(zhàn)斗力的主流玩法,任務(wù)過程基本被簡化,即使全程不盯著手機(jī)諸如打怪跑路的工作也會(huì)被自動(dòng)完成,只需要在劇情部分點(diǎn)點(diǎn)屏幕也就完成了絕大多數(shù)的操作。不過較少的參與度也讓這款游戲?qū)ν婕业膮⑴c度要求并不是很高,即使是打副本也只需將裝備堆起來然后點(diǎn)進(jìn)去自動(dòng)戰(zhàn)斗即可。
總的來說,《東方不敗》算得上是一款比較標(biāo)準(zhǔn)的國產(chǎn)ARPG手游,畫面與音效方面可圈可點(diǎn)卻也甚乏突破,撐起整個(gè)游戲的劇情雖不能說是單薄但也很難讓人眼前一亮,整體游戲不得不失,更為趨向于一款快餐式的手游。