文/槽大餅
《貪婪洞窟》采用了美漫式的線繪風(fēng)格,比較古樸自然,很像早期的一些RPG游戲。該游戲最獨(dú)特的當(dāng)屬轉(zhuǎn)盤式的地圖設(shè)計,整個主城場景被設(shè)計成一個轉(zhuǎn)盤式結(jié)構(gòu),滑動屏幕,轉(zhuǎn)盤即轉(zhuǎn)動到下一個功能建筑。整體畫面風(fēng)格同《饑荒》很想,攻擊效果,場景構(gòu)圖都內(nèi)容如出一轍,甚至部分怪物也加以借鑒。
本作的核心玩法就是打怪升級爆裝備,這也是這類型游戲最吸引人的地方。在這一點(diǎn)上《貪婪洞窟》大到難度劃分,小至屬性數(shù)值變化,明顯采用了階段性養(yǎng)成,而非持續(xù)性養(yǎng)成。普通、噩夢兩種難度,共100層隨機(jī)地形洞窟,60多種不同的怪物和BOSS,搭配迷霧探索地圖設(shè)定,使得玩家每次進(jìn)入地下城都是新鮮滿滿。在不同的關(guān)卡中,裝備屬性具有明顯增長跨度,怪物屬性劃分明確,同時游戲運(yùn)用常見的水、火、光等屬性加附魔與弱點(diǎn)設(shè)定,讓玩家的目標(biāo)更加明確。
作為一款RPG類型的地下城冒險游戲,本作的物品獲得判定可以說是喪心病狂,因?yàn)橐坏┧劳霰銜ソ鹕焚|(zhì)以下的所有裝備。如此,造成了玩家可以在副本中痛痛快快換裝備,痛痛快快附魔,但是退出副本一夜回到解放前的那種撕心裂肺的心理反差,時間一長難免會令玩家心生怨氣。
由此我們也能簡要的分析出本作的主要收費(fèi)點(diǎn)在于購買高品質(zhì)隨機(jī)屬性裝備設(shè)計,畢竟下副本打出來的裝備不一定是你的,還有可能你要捐給策劃大大。相比于此,背包、死亡復(fù)活、藥品等零散或固定收費(fèi)到再其次了。據(jù)可靠消息,在游戲中共有300多件隨機(jī)屬性的裝備可供收集,至于極品裝備的獲取,你需要好人(you)品(qian)才能碰到。
與裝備設(shè)定不同,角色的屬性養(yǎng)成屬于沒有職業(yè)限定的持續(xù)性發(fā)展,究竟你是防高血厚的T,或者攻高的DPS,完全依靠個人喜好。不過遺憾的是目前的技能更加偏向于物理戰(zhàn)士類,缺少遠(yuǎn)程攻擊或是魔法方面的設(shè)定。而且作為一款網(wǎng)游,目前版本還不能滿足玩家的組隊(duì)需求,看來在網(wǎng)游的道路上,《貪婪洞窟》還有長遠(yuǎn)的道路需要探索。