文/大夢
如果直接開發(fā)一個游戲很難吸引玩家的關注,所以各種借當前熱門影視、動漫小說或端游改編的IP作,是現(xiàn)在很多廠商愿意用的運營手段之一。在這些手游當中,有取得正版授權的作品,也有不少相似的作品,比如《炫影訣:山海經(jīng)傳說》就是其中之一。當然這并不表示,只有正版的才是最好的,孰優(yōu)孰劣還要看玩家自己的體驗。
游戲畫面確實是小編喜歡的風格,而開頭的動畫確實也能要人熱血沸騰起來,水墨與卡通人物的結合很融洽,尤其是在副本當中,有明朗景色也有陰暗幽深的背景,比如近處的山石和遠處浮空的樓閣,在紫和黑色中漸變過渡的色彩搭配看起來很有氣氛,尤其是在移動設備上展現(xiàn)出較為細膩而富有質(zhì)感的畫面,層次分明。而卡牌與人物原畫都是三頭身卡通人物形象,對于獲取的人物描繪都很細致。
戰(zhàn)斗畫面是游戲的一大特色之處,一個是打擊會有相應的浮空效果,尤其是能造成浮空連擊效果,要玩家手動操作會感官會更好一些,而且這在競技場中能夠有更好的效果。普通技能效果效果雖然不夠炫目,但是與整體更符合,而當玩家觸發(fā)怒氣技能后從威力和特效上均提高不少檔次,特別是收尾之際若能直接絕殺對手,也使得整個戰(zhàn)斗更具有觀賞性,起碼在一段時間內(nèi)玩家對于戰(zhàn)斗的興趣不會降低太多,即使使用了自動戰(zhàn)斗,也還是可以觀看下畫面的。
而在玩法上,《炫影訣》與大多數(shù)卡牌游戲并無太大區(qū)別,卡牌人物的強化,裝備的強化,還有羈絆等養(yǎng)成玩法都有,還有日常活動、競技場和商店也是都能在游戲中找到。稍微有些設計上的不同,就比如卡牌的進階設定跟打通經(jīng)脈一樣,而不是直接有多少碎片直接進階一步到位,增加了一些繁瑣的操作,不過每一次沖脈都可以提升一些卡牌數(shù)值。
《炫影訣-山海經(jīng)傳說》是一款較為輕松的手游,各項玩法上難度并不算大,簡單又不失互動的戰(zhàn)斗也很有樂趣,喜歡輕度娛樂的玩家可以試試。