文/大夢
《仙境傳說》端游自開測以來,10多年仍然擁有一批忠實的用戶,它所代表的IP文化已經(jīng)深入人心。而以《仙境傳說》為藍(lán)本開發(fā)的手游最近也是滿滿熱起來了,眾多衍生品通過不同的模式展現(xiàn)不一樣的RO,而此次評測的《仙境傳說RO:守護(hù)永恒的愛》則是還原端游經(jīng)典玩法內(nèi)容,并在此基礎(chǔ)上做出一些更適合手游的改變。
《仙境傳說RO:守護(hù)永恒的愛》在畫面上重塑端游版3D人物形象,相比早期的2D人物更加的細(xì)膩,而那些怪物形象或者波利都更加的可愛。當(dāng)然,像是米德加爾特王城,普隆德拉、南門西門等城市也都盡量保持原貌,只是在一些細(xì)節(jié)上做出改變。而且野外的天氣也不是一成不變的,有白天黑夜之分,當(dāng)然還有打雷下雨的效果,要整個游戲更富有活力。
而在音樂方面,游戲也秉承端游經(jīng)典,聘請ESti再次為手游打造重置BGM,同樣風(fēng)格的樂曲,加入不同的變奏后帶來全新的體驗,加上玩家可以使用唱片去南門點歌,不再是一個場景重復(fù)一個音樂到底的循環(huán)。不過游戲中對于音效的把握仍需改進(jìn),在舒緩的音樂中戰(zhàn)斗,音效反而更顯得突兀,聲音稍顯刺耳,對于帶耳機體驗的玩家來說感受會更強烈一些。
游戲的職業(yè)設(shè)定倒是沒有改變,玩家將從初心者開始一步步成長,15級的時候玩家可以選擇一轉(zhuǎn)職業(yè),初期的轉(zhuǎn)職任務(wù)很簡單,40級之后可以進(jìn)行二轉(zhuǎn),目前二轉(zhuǎn)只開放了一個職業(yè)選擇。而游戲中的職業(yè)保留了經(jīng)典的技能,比如圣靈召喚、音速投擲及狂擊等標(biāo)志性技能。
本作還擁有豐富的任務(wù)系統(tǒng),單純的掛機刷怪在游戲中并不可取,當(dāng)玩家刷怪超過一定時間后,經(jīng)驗則會減半,還不如多去接取一些任務(wù)來加快等級的提升。不過,相比于現(xiàn)在的很多MMO手游來說,游戲升級速度相對偏慢,沒有一天幾十級的快餐式升級,任務(wù)也完全看玩家自己的選擇,布告欄中有不同區(qū)域的殺怪任務(wù)或跑腿任務(wù)等玩家接取。
《仙境傳說RO:守護(hù)永恒的愛》也保留了端游中的經(jīng)典玩法,比如頭飾裝扮、卡片系統(tǒng)和MVP怪物。想到端游中玩家頭頂兔耳、波利帽等頭飾在地圖中奔跑還是比較懷念的,游戲中玩家收集到足夠的素材和相應(yīng)圖紙就能打造不同的頭飾,體現(xiàn)獨屬于玩家的個性裝扮。
卡片系統(tǒng)滿足了不少玩家的收集欲望,而且有些卡片畫面也是比較搞笑的,比如愛麗是女仆卡片則是4個士兵頭盔打掃女傭的畫面。當(dāng)然卡片本身對于角色成長也有至關(guān)重要的作用。玩家在刷怪的時候會獲取特定怪物掉落的卡片,而卡片裝備到武器或裝備上可以提升相應(yīng)的屬性,而且不同的怪物卡片搭配相應(yīng)的職業(yè)才會有更好的屬性加成,提高玩家的戰(zhàn)斗能力。
MVPBOSS怪物也是一個玩家關(guān)注的地方,游戲中目前開放的怪物并不多,但是像是天使波利,巴風(fēng)特這些怪還是有的,等級低的一定不要隨便招惹,分分鐘就會被小波利們給干掉,還掉經(jīng)驗得不償失。不過,玩家倒是可以用組隊平臺一起去殺怪,這樣不用一個面臨危險,而且也能加快殺怪的速度。
當(dāng)然,全都是傳承經(jīng)典對于新玩家來說或許會欠缺一些新意,所以游戲中也加入了一些新玩法,對游戲本身的改動并不大。比如拍照系統(tǒng),玩家可以在任何地方進(jìn)入拍照模式,截取身邊的美景或逗比現(xiàn)象,或許還能發(fā)現(xiàn)一些怪做出搞怪的表情。猶記得不少游戲中,經(jīng)常會看到一堆玩家排隊站好準(zhǔn)備截圖拍照的情況,本作直接就可以進(jìn)行全景無圖標(biāo)的拍照模式,俯視、仰視360°無死角的去拍拍拍,二話不說牽手身邊陌生人直接私奔也是可以的。
《仙境傳說RO:守護(hù)永恒的愛》游戲目前開放的內(nèi)容并不全面,僅以目前的內(nèi)容來看對原作的還原度較高,能給玩家?guī)磔^為不錯的體驗。當(dāng)然測試版中的一些問題急需解決,提高玩家的整體體驗。