文/大夢
《憨逗軍團》是由頤博科技研發(fā),知名發(fā)行商Chillingo發(fā)行一款卡牌手游。采用三國題材,用逗萌的形式展現(xiàn)出一個不一樣的三國世界。而相比于傳統(tǒng)卡牌游戲,本作融合了塔防、卡牌元素,具有豐富的策略性。
游戲采用Q萌畫風(fēng),所有三國人物都是2頭身的形象存在的,就連關(guān)于張飛這種猛漢也都是一副很逗比的形象。而游戲中的背景畫面和大廳建筑也都是卡通Q版設(shè)計,畫面也較為細(xì)膩,尤其是近處草叢陰影和一些樹枝還會有一些動態(tài)效果,整個畫面看起來更加的生動而不死板。而游戲中的BGM也都是采用輕快的曲風(fēng),而游戲中全程配音都是男孩紙,像是林熊貓、夏一可也為游戲角色獻聲。
《憨逗軍團》還是一款卡牌游戲,不過在玩法上加入了塔防元素,所以游戲更富有策略性,而不僅僅只是無腦刷本那么毫無操作性。游戲采用的是橫版戰(zhàn)斗方式,進入游戲前玩家可以根據(jù)本關(guān)出現(xiàn)的武將和士兵,來搭配自己出戰(zhàn)的武將和士兵,開始時前鋒武將帶領(lǐng)幾個小兵向前推塔,而之后玩家則需要消耗一定的玉米召喚武將和小兵,而玉米可以通過殺死對方士兵和武將增長,隨著時間也會緩慢獲取少量玉米。
每個武將都有特定的大招技能,而釋放大招技能就需要消耗能量值,而能量值是隨著時間增加,像是2星武將需要消耗4點能量才能釋放技能,而技能又不能全都浪費在小兵身上,所以需要玩家找準(zhǔn)時間釋放遠(yuǎn)程或近程武將的技能。除了武將本身實力以外,游戲中的小兵也是有相克屬性的,如果不能根據(jù)形式來選擇出兵,很容易被對方壓制的,就連武將上場順序都需要根據(jù)戰(zhàn)況來選擇。
當(dāng)然,除了獨特的戰(zhàn)斗玩法以外,游戲的大部分玩法仍然是按照傳統(tǒng)的卡牌手游設(shè)定的,比如武將的養(yǎng)成,通過武器升級進階來提升武將的階級,收集武將碎片來升星,這些都決定了玩家能否打通更多的關(guān)卡,好在像是技能不需要玩家在提升等級。隨著等級的提升還會開放競技場、副本戰(zhàn)役等內(nèi)容,對于玩家來說這些并不陌生。
《憨逗軍團》仍然是一款以卡牌養(yǎng)成為核心的游戲,只是Q萌的畫風(fēng),加上融入塔防元素的對戰(zhàn)模式,要游戲也與傳統(tǒng)卡牌有所區(qū)別,對于玩膩了無腦對戰(zhàn),想要體驗更多策略性的玩家來說,本作還是值得一試的。