《永恒文明》作為APRG手游,主打小團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn),兼顧MOBA對戰(zhàn)游戲模式,但游戲最大最突出的特點(diǎn)在于故事背景設(shè)定。取材自歐洲、埃及、印度、中國、日本、瑪雅和傳說中的亞特蘭蒂斯文明的眾多英雄在同一時(shí)空下較力。游戲從任務(wù)構(gòu)架到角色配音,每一片大陸與遺跡,每一個(gè)NPC與故事設(shè)定都體現(xiàn)出了本作深厚的文化底蘊(yùn)。
【新技術(shù)運(yùn)用 畫面更細(xì)致】
《永恒文明》以亞瑟王的自我救贖為始,通過玩家角色串聯(lián)起世界各個(gè)極具地域色彩的古老文明。多光源實(shí)時(shí)光照技術(shù)運(yùn)用,不僅可以根據(jù)環(huán)境智能“打燈”,甚至能制造出晝夜自然光,讓整個(gè)世界栩栩如生。本作還運(yùn)用了PBR環(huán)境貼圖預(yù)處理技術(shù),對渲染引擎進(jìn)行全方位優(yōu)化,讓玩家可以再手機(jī)游戲中感受微風(fēng)與漣漪。
【不同文明的史詩英雄登場】
歐洲的教堂、埃及的沙漠與金字塔,日本的櫻花木屋等不同的文明特色游戲都通過3D建模精致的刻畫。隨著玩家游戲的深入,收集養(yǎng)成來自于各個(gè)世界的英雄,諸如中國三國時(shí)期的關(guān)羽、趙云呂布、日本戰(zhàn)國歷史中的織田信長,甚至亞特蘭蒂斯傳說中的深海人魚公主都一一登場。而將這些關(guān)聯(lián)起來的劇情內(nèi)容,更是設(shè)定了通關(guān)劇情點(diǎn)數(shù),用于培養(yǎng)英雄。
【游戲注重玩家交互,英雄組合富含策略】
本作同很多ARPG游戲一樣,為了增加戰(zhàn)斗的多變體驗(yàn),玩家可以在眾多英雄中自由選擇3名角色進(jìn)行組合。當(dāng)然,游戲流程也是在收集和培養(yǎng)中度過。不同之處在于本作更強(qiáng)調(diào)玩家小隊(duì)作戰(zhàn),并提供了1V1,3V3,5V5甚至10V10的MOBA對戰(zhàn)模式,并非如傳統(tǒng)項(xiàng)游戲一樣偏向單人刷圖?!队篮阄拿鳌反罅拷M隊(duì)任務(wù)設(shè)定與幫派設(shè)定,都讓玩家體驗(yàn)到了如同角色扮演游戲一樣的玩家交互體驗(yàn),如此也奠定了玩家在英雄的選取上更富有策略性。
基于《永恒文明》主打小團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)設(shè)定,游戲自身也著重設(shè)計(jì)了PVE的內(nèi)容。亞特蘭蒂斯之戰(zhàn)、世界BOSS挑戰(zhàn)、組隊(duì)通過劇情副本等一系列團(tuán)戰(zhàn)玩法,極大地豐富了玩家的游戲樂趣。同時(shí)實(shí)時(shí)語音系統(tǒng),更加方便了玩家的戰(zhàn)斗交流。
【不同操作,滿足不同玩家需求】
作為ARPG游戲,《永恒文明》的操縱從兩方面考慮設(shè)定了休閑模式和手動(dòng)模式。休閑模式采用了智能施法設(shè)定,角色會(huì)自動(dòng)瞄準(zhǔn)轉(zhuǎn)向釋放技能,而手動(dòng)模式在技能釋放范圍、方向等方面都需要玩家自行調(diào)整。前者簡單,而后者則可以打出更高的連擊與輸出。而在動(dòng)作方面,擊飛、浮空、霸體、震屏等大量細(xì)節(jié)表現(xiàn),都讓戰(zhàn)斗充滿刺激體驗(yàn)。
《永恒文明》整體來看擁有優(yōu)質(zhì)的影音效果,也滿足了不同玩家對游戲的不同追求。雖然并沒有過多的獨(dú)創(chuàng)內(nèi)容,但相比其他ARPG游戲,英雄養(yǎng)成、收集、組隊(duì)策略、競技對戰(zhàn)、裝備養(yǎng)成等等可以說本作內(nèi)容極其豐富。