文/大夢(mèng)
巴別都沒有想到,2014年推出的《放開那三國》能有如此的人氣,直到現(xiàn)在仍然還有不少玩家在游戲當(dāng)中,在韓國市場(chǎng)最好也排到第二位。所以趁著人氣還在,巴別繼續(xù)推出續(xù)作《放開那三國2》,讓鄭凱做該游戲的首席內(nèi)容官,從多個(gè)方面來宣傳造勢(shì),以此希望續(xù)作能有更好的人氣。
《放開那三國2》在畫面上的改變不大,仍然采用的是Q版卡通人物設(shè)計(jì),大部分英雄人物的造型延續(xù)了前作,就連很多人物釋放大招時(shí)的語音和放招都是一樣的。不過相比于放三的豎版界面,本作的橫版看起來更加的有序,而不至于那么緊湊,在戰(zhàn)斗方面,技能特效方面表現(xiàn)更出色一些,但是并沒有讓人眼前一亮之感。從畫面整體到音樂音效,《放開那三國2》完全延續(xù)了前作內(nèi)容,只是優(yōu)化了技能特效和數(shù)值體驗(yàn)兩個(gè)方面,并無太多亮色。
《放開那三國2》在玩法上也基本上沒有太大的改變,傳統(tǒng)的卡牌模式,回合制戰(zhàn)斗模式,玩家需要通關(guān)副本和完成日常任務(wù)等使主角和英雄成長(zhǎng),在戰(zhàn)斗上有一定的策略性,比如技能釋放的時(shí)機(jī)和布陣,都有助于取得勝利,尤其是在競(jìng)技場(chǎng)中不光是數(shù)值的比拼,先后手出招順序?qū)τ诟?jìng)技很重要。
不過,在本作中也有很多要玩家趕腳比較爽的地方,那就是前期的成長(zhǎng)不會(huì)因?yàn)槌渲档壤_太多差距,通過各種福利等普通玩家也能輕松累計(jì)起幾千上萬的元寶,可以抽取橙色武將,還有像是一鍵掃蕩、3倍加速、一鍵剿匪等很多放在其它游戲中都需要VIP才能開啟的設(shè)定,在這款游戲中所有玩家都可以使用。只是這樣的做法,也讓游戲中后期的體驗(yàn)反而變?nèi)?,出現(xiàn)要不就是重復(fù)每日活動(dòng),要不就是戰(zhàn)力不足卡在一個(gè)地方。
《放開那三國2》時(shí)隔兩年上線,除了從豎版變?yōu)闄M版,除了優(yōu)化了戰(zhàn)斗特效和一些細(xì)節(jié)以外,并沒有太多能讓玩家感覺出眾之處,而官方想要做到的“新產(chǎn)品是完全不同于1代的玩法,注重強(qiáng)交互需求的用戶?!边@點(diǎn)還需要進(jìn)一步的去完善改進(jìn)。