在這個(gè)以IP論短長(zhǎng)的手游時(shí)代,但凡名氣出眾一定會(huì)被加以改編,從金卡戴珊明星學(xué)院,到花千骨趙麗穎明星效應(yīng)更是屢試不爽。球王貝利指尖足球剛剛上線,拳王阿里的拳擊消除游戲現(xiàn)已面試。雖然《阿里 拳擊消除》并沒(méi)有太多的改變,但是對(duì)于玩膩了傳統(tǒng)三消的玩家,本作部分細(xì)節(jié)的變化還是值得體驗(yàn)的。
《阿里 拳擊消除》同《末日殺戮:僵尸》、《傻饅愛消除》等消除游戲相類似,都是采用了豎版上下分屏的UI布局。本作上部分為拳擊賽動(dòng)畫演示或訓(xùn)練演示,下半部分為玩家的連線消除操作部分。
《阿里拳擊消除》最值得注意的細(xì)節(jié)是多消技能的變化。首先多消數(shù)量決定了不同技能的釋放,其次消除連線影響了技能具體的釋放位置。多消數(shù)量決定不同技能,不需要過(guò)多講述,不過(guò)本作的特點(diǎn)則體驗(yàn)在多技能效果疊加擴(kuò)大了消除范圍。在連線消除設(shè)定下,玩家如果先選擇技能元素,則可以將原本固定的既能消除效果進(jìn)行位置的改變。如此一來(lái),玩家在釋放技能的時(shí)候就更富有選擇和策略性。
與市面上大多數(shù)消除類手游相比,《阿里拳擊消除》也不能免俗的采用了卡通的可愛畫面。單純從老少皆宜的角度來(lái)說(shuō)無(wú)可厚非,但是由于本作將拳擊賽融入,其圓潤(rùn)的線條描繪、中規(guī)中矩的動(dòng)作展現(xiàn),比賽動(dòng)畫演示少了很多刺激的感官體驗(yàn),讓原本激烈的拳擊賽顯得有些不倫不類。
本作雖然融入拳擊比賽,但是在消除內(nèi)容的設(shè)定上并沒(méi)有過(guò)多改變,依然采用了傳統(tǒng)三消使用的固定元素消除數(shù)量。相比《末日殺戮:僵尸》攻擊力、血量的屬性設(shè)定明顯落入下乘。而隨著游戲的深入,游戲難度提升道具的使用也愈加頻繁,卡關(guān)的現(xiàn)象也愈加明顯。
《阿里拳擊消除》雖然將拳擊比賽畫面融入消除游戲內(nèi)容,并且在關(guān)卡設(shè)計(jì)上也表現(xiàn)出拳王的成長(zhǎng)過(guò)程,但過(guò)于卡通的游戲畫面表現(xiàn),以及傳統(tǒng)的消除內(nèi)容設(shè)定,不僅弱化了拳擊比賽的刺激程度,更是讓玩家的新鮮感快速消失。所以整體來(lái)看,游戲并未做到拳擊與消除的徹底融融合,更多只是形式上的變化。而相比傳統(tǒng)的三消游戲,多消技能的改變具有針對(duì)性和策略性。