從05年韓國(guó)游戲《地下城與勇士》至今已經(jīng)十載,然而依然有這無(wú)數(shù)玩家為之奮斗,由此可見大家對(duì)于橫版格斗游戲的喜愛。而由此地下城一直都是橫版格斗游戲中的熱門題材。在這個(gè)充滿哥布林的魔幻世界,也衍生出了許多故事和篇章。今天,我們要來看看是一款由風(fēng)際網(wǎng)絡(luò)打造的一款地下城橫版闖關(guān)手游《地下城與冒險(xiǎn)》。
《地下城與冒險(xiǎn)》是一款橫版卷軸式闖關(guān)游戲,有著清新艷麗的畫面,Q萌的游戲人物設(shè)計(jì),游戲場(chǎng)景中隨處可見的幻想風(fēng)建筑,和依稀可見的遠(yuǎn)景,層次感相當(dāng)足,交匯處一副十分和諧的,既帶有二次元,又不失地下城風(fēng)格的畫面。值得一提,在關(guān)卡構(gòu)建上游戲采用了高低分層處理,承載了更加豐富的內(nèi)容,也更具有探索性。
作為橫版動(dòng)作游戲《地下城與冒險(xiǎn)》采用了傳統(tǒng)的虛擬搖桿設(shè)定,而由于沒有Y軸的移動(dòng)設(shè)定,所以玩家左手控制角色左右移動(dòng)即可;右手操作普攻+4技能+跳躍按鍵+combo(暴走)。普攻或技能攻擊間隔延續(xù)時(shí)間長(zhǎng),單一技能動(dòng)作多、連續(xù)時(shí)間長(zhǎng)等等效果相加,對(duì)比同類型強(qiáng)調(diào)操作的設(shè)計(jì)來看,《地下城與冒險(xiǎn)》的連擊效果可謂簡(jiǎn)單粗暴。
游戲并沒有設(shè)定傳統(tǒng)意義上的躲避按鍵,轉(zhuǎn)而為了配合關(guān)卡的分層設(shè)計(jì)使用了二段跳。同時(shí)為了弱化硬值效果,游戲?qū)ombo單獨(dú)拿出。隨著玩家在關(guān)卡中連擊數(shù)量的多少,combo會(huì)累計(jì)增加暴走時(shí)間,玩家可以重復(fù)使用combo效果。同其他游戲一樣,關(guān)底BOSS存在霸體能量,只有當(dāng)此能量消耗掉完全,才是BOSS最脆弱的時(shí)候。雖然BOSS會(huì)在很短時(shí)間內(nèi)將霸體能量恢復(fù),但是依舊建議玩家在此之前全力積攢combo時(shí)間。
《地下城與冒險(xiǎn)》的主要玩法還是以推圖為主,為此游戲設(shè)計(jì)了128種地下城關(guān)卡,能夠讓玩家不停的探索。為了提高玩家推圖的動(dòng)力,游戲還加入了類似探索、躲避陷阱、專題環(huán)境等多項(xiàng)有趣的設(shè)定。比如二段跳之后才會(huì)發(fā)現(xiàn)的寶箱,隨著流沙自行移動(dòng)等等。
游戲中除了一般的劇情副本之外,還擁有更多的趣味玩法。例如護(hù)送小公主、暴打蠢萌的鯉魚王以及多樣化的限時(shí)副本,讓玩家在游戲中享受多樣化的玩法樂趣,從而提升游戲的耐玩度。
《地下城與冒險(xiǎn)》還融入了大量養(yǎng)成內(nèi)容路線,守護(hù)精靈、神器、裝備等等。這些內(nèi)容不僅僅在影響角色屬性,更是在技能方面有較大的影響。強(qiáng)化、洗練、、鑲嵌、道具收集等等養(yǎng)成形式,都需要玩家反復(fù)推圖獲取。可謂撐起了游戲的半壁江山,不論那一條線路的養(yǎng)成都需要玩家消耗大量的時(shí)間。
整體來看《地下城與冒險(xiǎn)》有著較好的游戲畫面和豐富的地下城關(guān)卡設(shè)計(jì),豐富的養(yǎng)成內(nèi)容以及為了凸顯連擊效果而更加簡(jiǎn)潔化的戰(zhàn)斗設(shè)定。游戲相比傳統(tǒng)單一的橫軸場(chǎng)景設(shè)計(jì),承載更加豐富的游戲內(nèi)容,喜歡的朋友不妨上手一試。
《地下城與冒險(xiǎn)》有著清新的游戲畫面,舒緩的游戲節(jié)奏和打擊感,豐富的地下城關(guān)卡設(shè)計(jì),也讓人更執(zhí)著于探索這樣一個(gè)冒險(xiǎn)世界。類似冒險(xiǎn)島和超級(jí)瑪麗的多層次場(chǎng)景設(shè)計(jì),相比...
《地下城與冒險(xiǎn)》有著清新的游戲畫面,舒緩的游戲節(jié)奏和打擊感,豐富的地下城關(guān)卡設(shè)計(jì),也讓人更執(zhí)著于探索這樣一個(gè)冒險(xiǎn)世界。類似冒險(xiǎn)島和超級(jí)瑪麗的多層次場(chǎng)景設(shè)計(jì),相比...