面對琳瑯滿目的手機游戲,能讓玩家認可的動作手游更是屈指可數(shù),靈游坊以一部《雨血》紅遍大江南北。而本次面世的《影之刃2》不僅繼承了前作的畫面特色,更融入日漫元素,讓畫面更加受當下年輕人的喜愛。而相比一代作品,游戲內(nèi)容更加豐富,戰(zhàn)斗特色更加鮮明。當然大量卡牌元素的融入也讓游戲看起來更加氪金,不過相比大多數(shù)急功近利的手游,本作對于大多數(shù)喜歡才花錢的玩家而言,還是值得一試的。
看了《影之刃2》開篇動畫,起畫面特色也就無需贅述了?!鞍岛谖鋵W”與“蒸汽朋克”的相互融入,使得角色設(shè)計畫面構(gòu)成上既保留了東方元素,又結(jié)合了不少日漫中常見的機甲、魔法等混合元素。大量對于山水、古跡等方面的渲染讓游戲游戲整體畫面更加精美,加之BGM的襯托,角色的打斗音效等,更烘托出游戲的帶給玩家的直觀感受。無疑游戲的影音效果達到了一個頗高的境界。據(jù)悉《影之刃2》的游戲音樂會已經(jīng)開始全球巡演了,票價還不低。
從《雨雪》到《影之刃2》,我們能夠深刻的感受到,游戲在劇情方面的側(cè)重。對江湖的刻畫,對不同角色的詮釋,劇情中重懸疑的故事情節(jié),都吸引玩家探索和挖掘。
畫面、劇情增強的同時,操作體驗也通過小隊設(shè)定和新的技能系統(tǒng)加以強化。在前作中“連招定義鏈”設(shè)定就受到了大多數(shù)玩家的好評,而在《影之刃2》中角色可以使用五個技能,霸體、蓄力、追擊、奧義、公共技能。單看UI布局或許并沒有感到有很大變動,但在本作中的連招更容易上手,通過學習基本技巧,就能較好的掌握不同的技能效果,玩家不僅可以做到連擊更能瞬步閃避或追擊、霸體破除或破招,更能做到瞬間反擊。
另外《影之刃2》還加入了個人物切換功能,通過不斷切換角色釋放技能來觸發(fā)“萬物俱滅”,達到各項數(shù)值的瞬間最大化。本身這個功能并不難實現(xiàn),不過實際操作中還是有些麻煩,畢竟你一方面要留神每個隊員與怪物之間的克制關(guān)系,注意走位,還要把握連招的最佳時機。所以整體來看,《影之刃2》不僅在操作方面更在戰(zhàn)斗策略方面進行了不小的強化。
相比PVP玩家但角色切換出場的戰(zhàn)斗效果,部分PVE關(guān)卡還會出現(xiàn)3角色同時戰(zhàn)斗的混戰(zhàn)效果,不過體驗并不算好,畢竟AI控制的玩家和真人匹配的戰(zhàn)斗效果完全不可同日而語。所以也希望游戲能夠嘗試推出玩家匹配推圖的活動。
當然鑒于游戲技能過于酷炫,玩家請盡量使用大屏幕手機玩耍,否則很容易出現(xiàn)失誤操作。特別是PVP戰(zhàn)斗中,部分技能釋放后看不到對方角色而放空奧義,真的太可惜了。
游戲就養(yǎng)成方面首先被吐槽的是角色的獲取。一改抽卡直接獲得英雄設(shè)定,碎片、碎片無窮無盡的碎片,獲得英雄之后升級依舊需要碎片,大大小小19個角色光獲取需要收集的碎片就有700個,再加上每個角色的五星強化,真的不想花錢,你就花大把的時間慢慢跟活動吧。另外英雄的武器也是一項付氪金大坑,最好的武器當然直接商店抽卡了咯……沒錯還是抽卡!
時裝設(shè)定就更不用說了,而且想要在PVP排行榜上占據(jù)一定位置,技術(shù)不好時裝還是來一套吧,畢竟PVP戰(zhàn)斗中時裝屬性是可以加成的。
《影之刃2》作為橫版手機動作游戲,盡量簡化動作操作的同時也盡量強化了玩家的可操作內(nèi)容,所以整體給玩家的感覺就是易于上手難于精通,特別是具有針對性的PVP即時匹配設(shè)定,更是給玩家樹立了較高的追求。相比前作本作不論是戰(zhàn)斗內(nèi)容還是養(yǎng)成設(shè)定,著實改動不小,給玩家也帶來了更多新的游戲體驗。喜歡橫版動作游戲的玩家不妨一試。