文/大夢
體驗過不少所謂的續(xù)作產(chǎn)品后,大多數(shù)人心里對于續(xù)作的觀念,或許只是新版優(yōu)化而已,再一次的宣傳以此拉攏更多的用戶。不過在崩壞學(xué)園系列上,卻作出了極大的改變,直接舍棄《崩壞2》的橫版射擊玩法,改用更需要畫質(zhì)與操控的動作游戲,《崩壞3》確實讓人眼前一亮。
日系動漫畫風(fēng)確實能get到宅男的興奮點(diǎn),而在《崩壞3》中就把人物形象做得極為精致細(xì)膩,頭發(fā)和服飾運(yùn)用了物理模擬技術(shù),會隨著人物的移動戰(zhàn)斗隨著擺動,尤其是在主界面玩家點(diǎn)觸角色時還會有對應(yīng)的動作表現(xiàn),整體看起來相當(dāng)?shù)淖匀?,有多少人為了集滿好友值而不斷的襲胸或摸大腿呢?而游戲的場景設(shè)計也十分精致,還有不同的風(fēng)格,意外的是還在其中加入了天氣效果。
作為3D動作游戲,戰(zhàn)斗是游戲中的重頭戲之一,《崩壞3》的動作表現(xiàn)效果極為出色,每個人物的職業(yè)技能光效華麗,戰(zhàn)斗動作流暢,尤其是近戰(zhàn)職業(yè)打擊感十足,只是有時會在戰(zhàn)斗中因視角不能及時轉(zhuǎn)換而錯失進(jìn)攻時機(jī),而遠(yuǎn)程職業(yè)雖然打擊效果一般,但裝備不同的武器帶來的效果是不一樣的。
既然是續(xù)作,雖然核心玩法上大變樣,但是仍然延續(xù)了前作原有的世界觀,主角仍然是大家熟悉的琪亞娜、芽衣等角色,而她們已經(jīng)離開了千羽學(xué)園,加入了女武神部隊,繼續(xù)與崩壞勢力作戰(zhàn)。目前官漫與游戲聯(lián)動,對于二次元用戶更有吸引力。而游戲?qū)∏榈恼宫F(xiàn)也是下了不少功夫,一個是從戰(zhàn)斗副本中開始前主角見的對話展開劇情故事,還有一個就是通過CG動畫,全程都有語音對話也是極有代入感,在玩游戲的時候也能順便看看動畫。
在不少動作游戲中,玩家其實只是點(diǎn)技能釋放和閃避,從視覺上感受到打擊感。不過在《崩壞3》中的操作卻是不一樣的,這也是游戲中的一大亮點(diǎn),雖然初看是搖桿+技能鍵的傳統(tǒng)模式,但是這僅僅只是表面,每個人物的技能是通過組合按鍵搓招的形式釋放的,所以玩家在戰(zhàn)斗時就要了解每一個角色的技能釋放排列,比如芽衣的普攻+長按普功就能釋放出浮空旋風(fēng)斬,對付多個敵人的時候會比較好用。
在開始戰(zhàn)斗之前,玩家可以最多上陣三名角色,可以根據(jù)近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程進(jìn)行選擇搭配,戰(zhàn)斗中玩家只能操控其中一個角色,當(dāng)然也可以在戰(zhàn)斗中隨時切換其他女武神,有些職業(yè)切換的時候還能觸發(fā)特定的技能,閃避和攻擊同樣的重要。除此之外,崩壞勢力和主角之間也是有屬性相克的設(shè)定,遇到敵人后會提示玩家轉(zhuǎn)換其它適合的人物繼續(xù)戰(zhàn)斗。
《崩壞3》的戰(zhàn)斗方面被分為外傳、主線劇情以及活動關(guān)卡三個部分。其中劇情副本有普通、困難、噩夢三個難度,每個難度都是由多個關(guān)卡組成,隨著關(guān)卡的推進(jìn)以及等級的提升,來開啟下一個進(jìn)度,與傳統(tǒng)的通關(guān)副本玩法區(qū)別不大。不過,本作中的副本并不是無腦刷圖,前期或許玩家還能比較輕松的通關(guān),但是到了后期,除了人物等級、裝備等提升加強(qiáng)攻擊力以外,玩家本身的操作技巧也是極為關(guān)鍵的,游戲完全沒有自動戰(zhàn)斗的設(shè)定,而且如果不熟悉每個人物的技能釋放和特性,很容易全軍覆沒。
在角色養(yǎng)成方面,本作倒是沒有什么太多的創(chuàng)新之處,簡單的角色升級、武器的強(qiáng)化升階、圣痕的強(qiáng)化升級,玩法簡單易懂,人物的職業(yè)加點(diǎn)也是看玩家的操作習(xí)慣為主。而且為了保障玩家間不至于出現(xiàn)差異化過大的現(xiàn)象,設(shè)定了武器裝備不能超過等級的負(fù)重,這樣就不會出現(xiàn)RMB玩家初期開掛超神的節(jié)奏,不過中后期沒有高級女武神的話,光靠技術(shù)還是有些困難的,仍然脫離不了氪金之路。
《崩壞3》算是一款國產(chǎn)高品質(zhì)的ACG手游,出色的畫面和打擊感,加上女武神也個個都是大胸、長腿的軟妹子,對于二次元用戶來說,從視覺上就能得到了極大的滿足。只是游戲在玩家交互方面略顯薄弱,單機(jī)感十足,這樣就很容易造成玩家很難有較高的成就感,后期需要對此方面進(jìn)行加強(qiáng)。