即可近戰(zhàn)拼殺又可遠程支援的陸戰(zhàn)王者——坦克,以其高機動力與超強火力深受軍迷的喜愛。在《閃電突襲》中,作為主角的坦克更是被賦予多樣化的設定,防高血厚或支援隊友。游戲全景俯瞰的上帝視角設定,更讓玩家可以對戰(zhàn)場局勢運籌帷幄。而相對傳統(tǒng)的“自動戰(zhàn)斗結合手動技能與集火操作”模式,讓所有玩家都能快速上手。
《閃電突襲》中眾多經(jīng)典的坦克形象以非常寫實古樸的2D畫面打造,昏黃的地面上坦克行駛過去還會留下一條條辛澀的履帶痕跡,炮塔和防御工事的布局也真實細膩,整體的畫面感非常強力,讓人如臨其境,感受到熱武器戰(zhàn)場中的鐵血魅力。
與普通的卡牌 RPG 玩法套路一樣,在劇情上游戲也會賦予玩家一個軍事指揮官的身份,讓玩家可以指派自己的坦克去進行一個個的戰(zhàn)事任務,從而不斷解鎖關卡,獲得經(jīng)驗;在卡牌系統(tǒng)上,游戲也同樣采用經(jīng)典的抽卡、湊圖紙形式讓玩家來解鎖新的坦克,并且花費素材去給他們升級強化進階,從而獲得更強大的戰(zhàn)力。好在坦克也是像槍、車一樣可分為多種型號的題材,所以將不同的坦克改成不同的卡牌其實也并沒有聽起來那么怪異。
游戲中坦克詳細屬性大致分為生命、火力、破擊、裝甲四項,除此外還有不同的攻擊類型如穿甲、火炮、高爆等,同樣護甲也有不同類型如:輕甲、重甲等,每個坦克基本都擁有四個技能,玩家需要根據(jù)坦克的各個技能來搭配自己的陣容。當然公共養(yǎng)成內(nèi)容則加成與所有坦克,讓玩家的編組更加具有針對性。
《閃電突襲》的指揮官設定是整個游戲中第二重點所在,玩家不僅可以收集到二戰(zhàn)中的諸多名將指揮官還可以對指揮官進行升級和升階,另外還能對指揮官的技能進行升級。而且玩家每次戰(zhàn)斗最多可以上場五架坦克,每架坦克還可以安排一名指揮官,并且會在戰(zhàn)斗中獲得相應的指揮官技能。而坦克的種類排布在戰(zhàn)斗之前就需要悉心安排好。
游戲整體養(yǎng)成系統(tǒng)一如常見的卡牌游戲,抽卡、遠征、競技場、軍團等。經(jīng)驗獲取方面,一個副本6點經(jīng)驗,完成任務能夠獲得大量經(jīng)驗。而坦克的養(yǎng)成主要是升級、技能、進階、改造(升星)、裝備強化等。在戰(zhàn)斗玩法上,除了上面說的采用傳統(tǒng)的輕度+手動操作的推關玩法,在坦克爭霸的多個戰(zhàn)役中還能變換規(guī)則,將推關變成塔防,用玩家的坦克陣容去抵御一波波敵人的進攻??ㄅ朴螒蚶锍霈F(xiàn)塔防玩法的不多,但《閃電突襲》是軍事題材,攻守轉(zhuǎn)換也是很自然的事,有這種玩法上的切換也是很合情合理的,這就使得玩法上不那么單調(diào)。
《閃電突襲》戰(zhàn)斗將推圖內(nèi)容與塔防元素相結合,俯視戰(zhàn)斗視角設定結合主動技能釋放,確實讓玩家在第一時間感受到不少新鮮。而真實歷史戰(zhàn)役的劇情設定,也讓不少軍事迷喜愛。不過撐起游戲半壁江山的養(yǎng)成內(nèi)容則較為大眾化,也讓游戲性打折不少。