在2016CHinajoy現(xiàn)場網(wǎng)易2.5D網(wǎng)游《鎮(zhèn)魔曲》同名手游首次亮相,傳承了端游獨(dú)特的世界觀,卻并沒有沿襲其暗黑風(fēng)的畫面。該作整合了時(shí)下流行的玩法元素,力求給玩家打造一個(gè)原汁原味的MMO世界,感受與端游不一樣的全新體驗(yàn)。
《鎮(zhèn)魔曲》手游采用了主機(jī)游戲PBR技術(shù),每一個(gè)特效展現(xiàn)將更加的逼真,對應(yīng)材質(zhì)效果也得到不少的優(yōu)化升級,地貌、建筑的紋理還是不錯(cuò)的,水面通透而逼真,加入的天氣效果使得整體畫面更加的生動,晝夜轉(zhuǎn)還,風(fēng)雨晴雪等隨機(jī)元素讓每個(gè)場景都開創(chuàng)性的實(shí)現(xiàn)多達(dá)32種自然景致變化。而為了適應(yīng)不同玩家,也分成了三種畫質(zhì)選項(xiàng),使得大多數(shù)玩家都能體驗(yàn)到較為流暢的體驗(yàn)。
而游戲在聲音的表現(xiàn)上也較為出色,在野外時(shí)的背景音樂大多都是柔和舒緩的音樂,加上場景中的鳥鳴聲和水流聲的環(huán)境音效,效果表現(xiàn)還是不錯(cuò)的。而且全程動畫劇情都有語音配音,玩家可以更好地了解到劇情內(nèi)容,而不僅僅只是乏味的文字?jǐn)⑹觥?/p>
《鎮(zhèn)魔曲》手游采用虛擬搖桿+技能按鍵的操作模式,同時(shí)引入了MOBA類游戲設(shè)定,脫離了無腦掛機(jī)的流程,不管是骨灰級玩家還是小白玩家都能有較為良好的操控體驗(yàn),比如指向性的技能釋放與目標(biāo)鎖定設(shè)定,使得手殘玩家也可以輕松面對各種戰(zhàn)斗。
《鎮(zhèn)魔曲》手游中共有龍將、圣修、影剎、御靈、星術(shù)、夜狩這六個(gè)職業(yè)。不過游戲只保留了本職業(yè)經(jīng)典實(shí)用的幾個(gè)主動技能,玩家在升級技能方面變得更加容易??雌饋砘蛟S可操作技能變少,但是在作戰(zhàn)中仍然需要玩家擁有一定的走位意識,光靠鎖定目標(biāo)扔技能的近距離戰(zhàn)斗對于脆一些的職業(yè)很容易跪的。
職業(yè)定位主要是通過流派進(jìn)行劃分,被動技能對應(yīng)專屬流派進(jìn)行屬性加成,每個(gè)職業(yè)有三個(gè)不同的流派,傳承了經(jīng)典的“戰(zhàn)法牧”鐵三角的設(shè)定。本次測試只開放兩個(gè)流派,比如御靈職業(yè)流派是主攻輔助流的幻音坊,可以凈化和復(fù)活其它玩家,而牧羊人流派則可以強(qiáng)化召喚屬性,轉(zhuǎn)為輸出流,這樣玩家在團(tuán)隊(duì)副本的定位將更加的靈活,坦克流、爆發(fā)流、控制流、輔助流等選擇,讓玩家的人物角色將有更多成長可能性。雖然主動技能減少,人物屬性也有所降低,但這也使得副本的難度得到了提升,后期是比較考驗(yàn)玩家團(tuán)隊(duì)間的相互配合的,不再是無腦放波技能的流程了。
除了操作上的改版以外,在裝備上也有所改動,去掉了各種繁雜的數(shù)值,只保留了物理和法術(shù)的傷害值,玩家完全可以通過副本和活動產(chǎn)出來裝備強(qiáng)化自己的人物角色,而靈獸的獲取也變得簡單,玩家大部分的心思也可以放在對抗上。為了不讓上班族玩家因時(shí)間錯(cuò)過活動,更新也改成了以周為單位,玩家不用每天為了各自活動而感到疲于應(yīng)付。
免費(fèi)游戲在大多用戶的心理或許被貼上了氪金無數(shù)的標(biāo)簽,不過在《鎮(zhèn)魔曲》中玩家間的差距因?yàn)槿杂山灰啄J蕉粺o限拉近。玩家大部分的裝備和道具完全可以通過副本和活動產(chǎn)出獲得,而且這些裝備還可以進(jìn)行交易,玩家之間的交互不僅僅只是在所謂的競技場中通過戰(zhàn)力數(shù)值比拼實(shí)現(xiàn)。
《鎮(zhèn)魔曲》手游給玩家打造一個(gè)原汁原味的MMO世界,而高品質(zhì)的影音效果給玩家一個(gè)良好的初始印象,豐富的玩法內(nèi)容使得游戲更具耐玩性,當(dāng)然其中一些人性化的設(shè)定也讓玩家不會感到疲乏。對于喜歡MMO重度手游的玩家來說,還是值得一試的產(chǎn)品。
《鎮(zhèn)魔曲》手游是端游的原版人馬打造,整個(gè)畫面更清新亮麗,沿襲端游技能設(shè)定,把開發(fā)方向定在了強(qiáng)社交和PVP上面。
《鎮(zhèn)魔曲》手游是端游的原版人馬打造,整個(gè)畫面更清新亮麗,沿襲端游技能設(shè)定,把開發(fā)方向定在了強(qiáng)社交和PVP上面。