文/大夢
《熱血江湖》距今已經(jīng)快有12個年頭了,曾經(jīng)年少的你我或許早已成家立業(yè)。而現(xiàn)在由官方正版授權、龍圖游戲發(fā)行的《熱血江湖》手游版首測已經(jīng)開啟,當再次看到這個游戲名字的時候,你是否回憶起當年的青春熱血,而老玩家能否在手游中重溫當年的一切呢?
《熱血江湖》的畫面仍然是以色彩鮮亮為基調,人物造型以及披風系統(tǒng)還原端游中的設計,老玩家還能看到玉鳳麒麟袍和小荷春雪裙這些經(jīng)典時裝,當然為了符合新入駐玩家的審美,也加入了更多時尚、可愛的時裝服飾。而在場景中,游戲也大部分還原了端游中的經(jīng)典場景,比如新手場景泫勃派、南林湖,你是否還記得當年游戲中的三大求婚圣地呢?當然除了經(jīng)典地圖以外,很多都是全新地圖,玩家需要重新去探索這個江湖。不過開頭的背景音樂倒是一下子就把人帶回當年的記憶當中。整體來看,本作在影音方面繼承了端游中的經(jīng)典回憶,也能滿足新玩家的對手游的審美需求,并不完全是以“復古”為主。
《熱血江湖》手游復刻了刀客、劍士、醫(yī)師、弓手、槍客五大經(jīng)典職業(yè),以及正、邪兩派的轉職體系,他們將再次和玩家一起闖蕩江湖。而且也還原了每個職業(yè)正邪兩派的不同技能,只是技能效果上并沒有很好的還原端游中的效果,需要后期進一步的調整,盡可能多的還原老玩家心中的經(jīng)典。玩家戰(zhàn)斗的時候其實只能裝備其中四個,玩家可以多預設幾個不同的技能方案,以對應不同的情況,再加上游戲每個技能升級需要金錢和道具,且還要升級境界,所以如何搭配技能還需要玩家去更好的摸索。
本作是以傳統(tǒng)MMORPG為基準,像是人物的養(yǎng)成,就需要玩家通過武器裝備的強化升星、坐騎和隨從的輔助加成,神兵武器的養(yǎng)成強化等多個方面來提升戰(zhàn)力數(shù)值,并不太需要玩家的戰(zhàn)斗操控技術。而為了滿足玩家的虛榮心,除了武器強化后的華麗的光效以外,像是坐騎也可以通過幻化外形變得更加耀眼,使用不同神兵幻化后的形象,以及華麗的時裝和多個稱號在頭上的顯示效果,都極大地滿足了玩家想要的虛榮心,當然這些都需要玩家投入不少的金錢才能獲取到。
《熱血江湖》采用網(wǎng)游傳統(tǒng)的劇情任務玩法,不再以手游常見的刷副本模式呈現(xiàn)。玩家將根據(jù)劇情一步步的升級、變強,只是任務鏈太多設計的太多,時間長了玩家會感覺到繁瑣。豐富的日常活動和每日副本能夠滿足大部分玩家對于裝備和道具的需求,也可以通過制作生產道具和裝備獲取。游戲中還為玩家設置了上線免費領取離線經(jīng)驗的設定,讓玩家減少了練級的“苦惱”,上班族也不會因為無時間游戲而與其它玩家有太大的等級差距。
總的來說,《熱血江湖》手游復刻了端游中的部分經(jīng)典內容,并在此基礎上加入了更多時下較為流行的元素玩法。只是還有很多經(jīng)典內容并沒有很好地還原植入,對于那些最初沖著《熱血江湖》這個IP而進入游戲中的用戶來說,首測游戲體驗還有很多需要改善之處,希望龍圖最后不要把經(jīng)典IP做成“掛羊頭賣狗肉”的手游產品。