在現(xiàn)在的手游市場(chǎng)中,卡牌類游戲已經(jīng)占據(jù)了半壁江山,除了一些IP大作以外,這其中難有幾款真正能讓玩家玩下去的游戲。不過在這些游戲中也有一些優(yōu)秀作品被埋沒,沒有強(qiáng)大的宣傳有不少用戶并不知道,而由任玩游戲和展開游戲制作推出的劇情向RPG手游《天命傳說》就是其中之一,為你帶來熱血與命運(yùn)交錯(cuò)的“王道系”冒險(xiǎn)故事!
《天命傳說》的畫面表現(xiàn)較為出色,卡牌人物原畫立繪精美,而二頭身的游戲人物建模也很可愛,不過這在卡牌游戲中是必須的,畫面不好也很難得到玩家的關(guān)注,在戰(zhàn)斗特效方面也是下了一番功夫,各種爆炸、火焰、粉塵、動(dòng)作特效都比較華麗。游戲中的音樂表現(xiàn)中規(guī)中矩,每個(gè)人物都有對(duì)應(yīng)語(yǔ)音,戰(zhàn)斗中技能音效比背景音樂大一些,很容易忽略背景音樂,再加上不是快節(jié)奏的音樂,欠缺戰(zhàn)斗那種緊張刺激感。
本作是一款慢節(jié)奏的卡牌游戲,且官方在游戲的劇情上下了不少功夫,這樣玩家可能才會(huì)有耐心去了解劇情內(nèi)容,與NPC對(duì)話是以半身立繪加上對(duì)話文字,而劇情中則是在角色和NPC頭上冒出白色對(duì)話氣泡,讓玩家再一次體驗(yàn)到早期的RPG游戲。每一個(gè)地圖都有劇情來逐步展開推進(jìn),不像傳統(tǒng)卡牌手游點(diǎn)冒險(xiǎn)就出現(xiàn)一章章推進(jìn)的關(guān)卡路線,在本作中你需要在一張大地圖上跑來跑去,進(jìn)去一個(gè)新地圖里面可能只有兩個(gè)劇情副本。而在這個(gè)跑任務(wù)的過程中,沒有一鍵尋路的功能,最多就是有個(gè)指引而已。不過這么慢節(jié)奏的游戲體驗(yàn),玩家大部分時(shí)間可能都是在體驗(yàn)單機(jī)游戲,玩家間的互動(dòng)太少。
游戲中戰(zhàn)斗操作上采用半自動(dòng)模式,人物是自動(dòng)戰(zhàn)斗釋放技能的,而玩家能操控釋放的是天命系統(tǒng)搭配的技能,也是本作中里最具創(chuàng)新性和深度的玩法。游戲里共有火神、海神、大地女神、雷神、智慧女神和死亡女神六種天神,玩家可以釋放的技能依附于天神而存在。不同的神會(huì)帶來部分不同的技能,附加的屬性增益也不一樣,天神也是可以升級(jí)的,且升級(jí)后會(huì)強(qiáng)化對(duì)應(yīng)的天命,這樣天命等級(jí)越高傷害或者防御等屬性也會(huì)提示,除了三排最初的天神專屬技能不能更改以外,后面的都可以玩家自己搭配,戰(zhàn)斗時(shí)以三個(gè)一組出現(xiàn),并且按照CD讀秒。這勢(shì)必會(huì)產(chǎn)生不同的天命配置方式,比如集中打一波的大招流,或是短平快的速攻流。
玩家進(jìn)入副本戰(zhàn)斗后,人物只是會(huì)悶頭對(duì)戰(zhàn)面前的怪物,副本中后方可能會(huì)出現(xiàn)小兵擊打后排人物,此時(shí)玩家就需要用天命技能來收這些小兵,比如釋放全屏傷害技能,或者火球攻擊擊殺小怪或者輔助攻擊BOSS,而對(duì)于BOSS釋放的超高傷害大招就需要用護(hù)盾防御,還有召喚系技能,召喚出地獄犬放在BOSS身后嘲諷,可以讓boss轉(zhuǎn)身,此時(shí)人物背后攻擊傷害更高。天命系統(tǒng)讓原本無(wú)腦戰(zhàn)斗變得富有策略性,技能不是亮了隨便丟一個(gè)就行,要根據(jù)局勢(shì)選擇使用技能,后期還要考慮不同的對(duì)戰(zhàn)搭配不同的天命技能。
可以看出,《天命傳說》的開發(fā)思路是以早期的RPG思路為主,無(wú)處不在的慢節(jié)奏體驗(yàn),端游RAID的策略性和配合性融入其中,還能保持較高的游戲性,這是難能可貴的。