《地下城堡2:黑暗覺醒》是由國內(nèi)開發(fā)商淘金互動和雷霆游戲共同推出的一款暗黑風格的SLG-RPG手游。游戲繼承了前作的模擬經(jīng)營與冒險戰(zhàn)略玩法,同樣是用大量的文字構(gòu)建出一個未知的暗黑世界,而不同的是在畫面表現(xiàn)上比1代更加的豐富,完全可以當成一部全新的游戲來體驗。
前作的畫面表現(xiàn)并不出色,不管是地牢還是建筑場景都很簡陋,就連戰(zhàn)斗中看到的怪物也僅僅只是一個猙獰臉,或者說是兩只血紅的眼睛就代表了一只怪物,毫無戰(zhàn)斗應(yīng)有的感受。而在續(xù)作《地牢城堡2》中畫面上則有了極大地提升,主界面暗黑風濃郁,而地牢中的場景更加細膩,圖標設(shè)計更加的明顯突出,哪個是怪,哪個是礦都能讓玩家一目了然,其中還有加入了一些建筑平面。最主要的則是本作中加入了角色和怪物的形象立繪,職業(yè)有明確的人物形象,而怪物雖然種類并不多,但是設(shè)計上也很有心意,這些形象并不是簡單的文字能描繪出來的。
《地下城堡2》中有很完善的職業(yè)體系劃分,玩家通過新手引導(dǎo)后開啟酒館,就可以開始招募團隊人員了,酒館中自動刷新三個人物,對于初期來說B級就算是一個不錯的開頭了,而人物可以用魂進行升級,到10級可以進行轉(zhuǎn)職,而酒館等級的提升能增加人物等級上限。
玩家最好在前期搭配好一個戰(zhàn)法牧的團隊配合,畢竟裝備與隊伍成員的升級就需要花費掉你大量的資源,如果浪費在廢棄的人物身上將拖慢你的游戲節(jié)奏。畢竟戰(zhàn)斗并不是本作中的主要內(nèi)容,所以為了方便玩家進行操作加入了自動戰(zhàn)斗功能,不過此功能規(guī)則設(shè)計上也很到位,搭配好英雄,并設(shè)置好每一個英雄的出招順序,即使碰到BOSS,如果不是英雄太差的情況,不會輕易出現(xiàn)團滅的情況。同時為了不打消玩家的積極性,游戲還削弱了死亡的懲罰措施,人物死亡后可以用少量的魂即可復(fù)活,而一般地牢刷怪的時候一次就能獲取一定量的魂,只是死亡后物資就全沒了,如果收集到了好的裝備之類的,掛掉后失去還是會有心累的感受,不過這也提升了玩家的警戒心。
《地下城堡2》采用了與1代相同的像素走格子的探索玩法,在一個完全被迷霧陰影遮蓋的地圖中,隨機選擇方向前進探索照亮整個地圖,而在這個過程中將隨機遇到各種敵人和事件,未知的探險元素充滿了未知數(shù),而玩家需要在每一步都消耗一個糧食的設(shè)定中選擇出最合適的前進道路,這其中有一次搭建帳篷用掃蕩到的食材制作食物以及休閑回復(fù)血量的機會。當然,除了地宮中本身的隨機事件以外,游戲在主城中還會發(fā)布任務(wù),讓玩家能夠有一個更加明確的目標,初期不至于過于迷茫。
本作的核心內(nèi)容其實是資源,是對生產(chǎn)與消耗平衡的一個把控。前作中玩家獲取資源的方式比較麻煩,需要從一開始就通過不斷的點擊獲取大量的材料,操作繁雜而枯燥。而在《地下城堡2》中則舍棄了這些內(nèi)容,只保留下主城中央的一棵樹,每天還有點擊上限,基本上到了一定時期后這個功能就被舍棄了。而本作中,資源的獲取整合到了一起,也就是工匠生產(chǎn)系統(tǒng),玩家將通過在地牢中的掃蕩占領(lǐng)資源,開啟對應(yīng)的資源生產(chǎn),而這個自動開采就需要玩家招募工匠來完成,而招募工匠是需要消耗糧食,招募的越多需要消耗的糧食也越多,所以如何合理的分配工匠獲取資源則是玩家需要考慮的,畢竟選擇水晶開采、木材開采的工匠越多,食物制作的產(chǎn)量就會隨之降低。
《地下城堡2》保留了一代的核心玩法,并在此基礎(chǔ)上進行提升,保留前作的文字內(nèi)容后加入了更多形象化的內(nèi)容,讓游戲更加的立體。而在氪金上也并無破壞平衡之處,最多只是提升了游戲進度,即使不花錢一樣可以慢慢體驗游戲內(nèi)容,很適合玩家利用碎片時間來玩,是一款值得一玩的作品。
玩法上,似乎與前作并沒有太大的區(qū)別,如果說《地下城堡》給人的感覺是迷幻般的世界,《地下城堡2》給人的感覺則越來越清晰,包括出現(xiàn)的英雄職業(yè)和怪物的樣子,都越來越具象...
玩法上,似乎與前作并沒有太大的區(qū)別,如果說《地下城堡》給人的感覺是迷幻般的世界,《地下城堡2》給人的感覺則越來越清晰,包括出現(xiàn)的英雄職業(yè)和怪物的樣子,都越來越具象...