不管是DC還是漫威,早就因為活躍在銀幕前而被國人所熟知,國內(nèi)外都有一定的粉絲基礎(chǔ),所以不少廠商借IP授權(quán)研發(fā)各自的大作,以此吸引這批玩家的關(guān)注。而此次龍圖游戲則是在同名電影上映之前,拿下了DC的正版授權(quán),推出《正義聯(lián)盟:超級英雄》手游,借著熱勢相信能吸引不少DC漫迷的加入。
《正義聯(lián)盟:超級英雄》展現(xiàn)出較高水平的歐美畫風(fēng),尤其是對于DC中的每一個英雄的繪制都較高的還原了原作,相信也符合廣大粉絲的審美。而且游戲中對于建模的細(xì)化也極為上心,幾乎所有的英雄都具有漂亮的肌肉曲線,服飾紋理貼圖質(zhì)感也極為真實,展現(xiàn)出了廠商的畫面技術(shù)表現(xiàn)水平。除了人物外形上的高度還原,在戰(zhàn)斗中的表現(xiàn)也不差,沒有花里胡哨的光影特效,僅僅只是根據(jù)每一個英雄的能力進行真實的制作。
本作的一個特色之處就在于,雖然是以卡牌游戲構(gòu)建的,不過游戲在戰(zhàn)斗中其實更具操控性,上陣三個英雄可以切換操控,虛擬搖桿+技能按鍵的操作模式使得玩家需要更多的去操控戰(zhàn)斗的節(jié)奏,且每一個英雄的大招都需要一定的能力積攢,什么時機選擇什么英雄釋放大招也是玩家在后期戰(zhàn)斗中需要考慮的一個環(huán)節(jié),無腦刷刷刷只有在戰(zhàn)力高于對方時才行。而這里需要注意一點的是,游戲中的每一個英雄都有其對應(yīng)的緣分英雄,搭配隊伍時盡量考慮緣分屬性,助陣選擇的英雄之間如果有緣分搭配的話,同樣能給隊伍增加攻擊、生命等加成效果。
游戲是類似卡牌游戲的養(yǎng)成模式,通過氪金十連抽獲取紫色英雄。而英雄則通過裝備、技能、覺醒等方式對整體戰(zhàn)力數(shù)值的提升,而這些都可以通過副本章節(jié)以及其它玩法獲取到大量的材料道具。這些內(nèi)容其實還是較為傳統(tǒng)的養(yǎng)成模式,上手很容易,而后期想要達到一個高度就需要消耗掉不少的時間,完全每日大部分的任務(wù)玩法,要不就直接氪金加快成長速度。
除了副本玩法以外,游戲中將根據(jù)等級慢慢解鎖更多的活動事件,每天完成這些活動確實需要消耗掉玩家不少的時間和精力,但是產(chǎn)出的材料道具對于普通玩家來說還是極為豐厚的,也是與英雄戰(zhàn)力提升息息相關(guān),比如覺醒就需要挑戰(zhàn)覺醒之路獲取所需道具,神器爭奪可以從其它玩家手里搶奪武器碎片,而且對方還會有爭奪記錄,加上LBS功能,加大了玩家間的競爭互動性。
《正義聯(lián)盟:超級英雄》最大的特色之一,在于高度還原了DC漫畫中的各色英雄人物的形象,而出色的畫面表現(xiàn)能力,更具操控性的戰(zhàn)斗模式也為游戲奠定了一個不錯的基底,只是玩法上過于傳統(tǒng),欠缺新意,在經(jīng)歷過初期視覺上的滿足以后,并不能更好的讓玩家留駐其中,廠商需要考慮后續(xù)如果突破傳統(tǒng),給玩家?guī)砀咝乱獾膬?nèi)容。