自從Agar.io手游版在國外上線以后,就取得了極為出色的成績,而國內(nèi)也紛紛效仿推出了不少同類型手游,而騰訊的《歡樂球吃球》就是其中之一。該作核心玩法仍然是經(jīng)典的大球吃小球的基礎(chǔ)玩法,不過加入了排位賽模式、亂斗模式、休閑模式等玩法,并融入了雙人CP、道具亂斗、精靈養(yǎng)成等創(chuàng)新的特色系統(tǒng),在這里以小博大的情況將很常見。
本作的畫面極為呆萌可愛,顏色搭配鮮艷亮眼。在吞噬類游戲中,為了凸顯自己的個性化,玩家都會使用不同的形象來展現(xiàn)自己,當(dāng)然也會更好的與別人區(qū)分開。而在《歡樂球吃球》中裝扮系統(tǒng)更加完善,玩家可以獲得各種各樣的精靈球,而且不少精靈球?qū)⒖梢酝ㄟ^進(jìn)化而讓形象更加出色。當(dāng)然,不僅僅只是這些,玩家還可以購買光環(huán)、炫影和泡泡等裝飾品,要玩家在房間內(nèi)變成最耀眼的那個球。而且,在房間內(nèi)玩家控制的小球是有表情的,而這個表情則是玩家判斷的依據(jù)之一,比如當(dāng)小球有一個大哭的表情的時候則說明身邊的球可以吃掉自己,而面無表情時則說明兩方誰都不能奈何誰,而當(dāng)小球雙眼冒桃花的時候,不是對別人的愛慕,而是看到了獵物時的激動表情,玩家完全可以根據(jù)表情來選擇逃脫或進(jìn)攻。
《歡樂球吃球》的核心玩法與.io類游戲是一致的,遵循了大球吃小球這個基礎(chǔ)核心的玩法設(shè)定。游戲中擁有完善的新手教程引導(dǎo),內(nèi)置攻略將告訴玩家吞噬的技巧。游戲還加入了簡單的養(yǎng)成模式,玩家可以通過收集碎片合成精靈球,而精靈球則是你在房間內(nèi)的一個形象,而高級精靈球分為多個等階形態(tài),這就需要玩家不斷去收集對應(yīng)的碎片用于升階。而游戲中的玩法模式也不少,單人和團(tuán)隊作戰(zhàn)必不可少,在模式上除了經(jīng)典模式以外,還加入了獨特的圈地模式、大亂斗、排位賽和休閑模式等全新玩法。
大亂斗模式是在原有的玩法上加入了道具,開局后將在特定時間內(nèi),在整個地圖中隨機(jī)刷新出隱身、炸彈、閃電和射擊這四個道具,當(dāng)其中某一個玩家獲取到其中一個道具后,所有房間內(nèi)的玩家將擁有這個道具技能,在比賽中玩家將通過這些技能以及操作技巧來吃掉比自己小的玩家,而小球玩家也可以通過這些技能來反殺大球,而這個操作就需要玩家的個人技術(shù)了,風(fēng)箏放的好,大球也會被慢慢磨掉的。
而圈地模式則是5V5的比賽,玩法則有些不同之處,在原有基礎(chǔ)上加入了以小博大的理念。房間內(nèi)的玩家分為紅藍(lán)兩個陣營,而玩家在地圖上行走的軌跡會以陣營顏色標(biāo)記出來,而當(dāng)行走軌跡成為一個閉合的空間時,在這個空間內(nèi)的敵方玩家將會被吃掉,而這個閉合空間內(nèi)的區(qū)域也將被染成玩家陣營的顏色,當(dāng)?shù)褂嫊r結(jié)束的時候,染色區(qū)域最大的一方得到勝利。這個過程中玩家需要考慮行走的軌跡方向,快速行走圈出己方陣營固然重要,但是在這個過程中需要一些操作技巧,如果體積過小時不要貪多圈地,這樣很容易被對方反攻,一點點蠶食對方的顏色區(qū)域,可以借助體積小的時候的速度優(yōu)勢把對方圈入其中,對于個人能力以及團(tuán)隊的協(xié)作能力都有觸及。
而且依托于騰訊自身的兩大社交平臺QQ和微信的優(yōu)勢,玩家間的交流互動將更加的緊密,如果說只是隨機(jī)組隊合作并不能體現(xiàn)出雙方的默契,而且還會因為都是陌生人,出現(xiàn)團(tuán)戰(zhàn)時候不聽指揮,單打獨斗導(dǎo)致弱勢的情況出現(xiàn),那么此時玩家完全可以通過線下開黑,與現(xiàn)實中親密好友一起組隊?wèi)?zhàn)斗,相信這樣在組隊的時候,尤其是排位賽中將會有更大的贏率。
現(xiàn)在手游市場中,吞噬類的游戲不少,而玩法其實并沒有太多的差異化。而《歡樂球吃球》的優(yōu)勢在于,加入了較有創(chuàng)意的游戲模式,表情和裝扮讓畫面更具表現(xiàn)能力,社交平臺則奠定了玩家用戶的基礎(chǔ),可以說是最萌的那一款作品。