《刀劍斗神傳》是暢游繼《天龍八部手游》后的又一款自研動(dòng)作手游力作,由暢游刀劍工作室打造。該作以動(dòng)作玩法為核心,GVG幫會(huì)大規(guī)模戰(zhàn)爭(zhēng)為社交賣點(diǎn),輔以絢麗的游戲畫面,在這個(gè)游戲中將會(huì)給你一個(gè)有熱血打斗也有浪漫愛(ài)情、有江湖情義也有個(gè)人恩怨,一個(gè)屬于你的開放性武俠世界。
《刀劍斗神傳》采用自研的引擎開發(fā),再加上擁有端游原班人馬的技術(shù)實(shí)力,游戲本身的畫質(zhì)表現(xiàn)較為出色。游戲中野外場(chǎng)景中山石樹木等貼圖紋理有質(zhì)感,還有較為真實(shí)的陰影效果,雖然水面并沒(méi)有真實(shí)的走過(guò)的效果,但是整體上仍然能呈現(xiàn)波動(dòng)、波紋和反射等較為真實(shí)的表現(xiàn)。而且游戲中的過(guò)場(chǎng)CG動(dòng)畫也很精致,加上一些極具國(guó)風(fēng)的CG圖片,玩家可以更好地融入劇情之中。
游戲目前共有狂刀、蠻王、靈仙和剎那這四個(gè)職業(yè)。不同于傳統(tǒng)的戰(zhàn)法牧有輸出有輔助的結(jié)構(gòu),本作中四大職業(yè)本身都擁有較為客觀的輸出能力,只是根據(jù)近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程輸出方式平均各職業(yè)的平衡,這樣也不會(huì)出現(xiàn)雞肋的職業(yè),每一個(gè)職業(yè)在大型多人對(duì)戰(zhàn)的情況中都有其各自的定位。
而作為一款標(biāo)榜“硬派動(dòng)作”的游戲,那么就要有更多的操控技巧空間。而在《刀劍斗神傳》中采用無(wú)鎖定的戰(zhàn)斗方式,加入了浮空、倒地、抓投、閃避和破防等動(dòng)作元素,這在傳統(tǒng)的MMO手游中加入了更多的戰(zhàn)斗樂(lè)趣,雖然拳拳到肉的感受還是稍差一些,但是在PK時(shí)候還是有很多組合技巧可以使用。而且,游戲還引入了連擊數(shù)加成傷害的機(jī)制,隨著玩家連擊數(shù)的提升,傷害也會(huì)逐步升高,只是倒地后攻擊不到,也是給另一方一絲喘息的機(jī)會(huì)可以進(jìn)行有效的反擊,無(wú)腦站樁式對(duì)拼在數(shù)值相符的情況下是不可取的。
《刀劍斗神傳》的前期成長(zhǎng)速度很快,基本上跟著任務(wù)就可以到達(dá)30級(jí),而此時(shí)可能會(huì)有等級(jí)斷層,讓玩家可以慢慢的把精力轉(zhuǎn)移到日常活動(dòng)上。當(dāng)玩家選擇陣營(yíng)后,則正是開啟了PVP核心玩法之路,有幫戰(zhàn)也有陣營(yíng)戰(zhàn)。幫會(huì)玩法提供了天下第一幫、城戰(zhàn)、幫戰(zhàn)、礦戰(zhàn)等多種PVP活動(dòng),可以說(shuō)大半的幫會(huì)玩法都是圍繞著PK展開的,而“血戰(zhàn)礦洞”完全就是混戰(zhàn),敵對(duì)玩家有可能出現(xiàn)在地圖的任何地方,出現(xiàn)身邊只有敵對(duì)幫會(huì)而無(wú)自己人,完全就是亂戰(zhàn)的節(jié)奏,采集有時(shí)候反而被忽略了。
傳統(tǒng)MMO的系統(tǒng)玩法在這里也全都有,比如坐騎,裝備強(qiáng)化、神器,這些都能提升玩家的個(gè)人屬性數(shù)值。而傳統(tǒng)的寵物伙伴則在這里演變?yōu)榧t顏系統(tǒng),玩家可以和已經(jīng)擁有的紅顏美女進(jìn)行互動(dòng),比如撫摸可以增加友好度,并且還有相應(yīng)的動(dòng)作和配音,還可以送禮物增加好感和等級(jí),也可以給玩家增加附屬屬性?,F(xiàn)實(shí)撩不到妹子的人,可以在游戲中與NPC大姐姐互動(dòng)。
《刀劍斗神傳》擁有較為出色的畫面,更具有操控技巧的戰(zhàn)斗設(shè)定,以及各種豐富的活動(dòng)玩法,也為玩家塑造了一個(gè)兇險(xiǎn)刺激、熱血浪漫的開放性武俠世界。對(duì)于喜歡MMO游戲的玩家來(lái)說(shuō),倒是值得體驗(yàn)的一款新作。