射擊游戲一直是一個經(jīng)久不衰的游戲類型,2017年推出的《絕地求生》將戰(zhàn)術競技這一玩法加入到射擊游戲中,使其進入一個新高度。而近一年多,手游市場中吃雞游戲也是層出不窮,大廠間的競爭日漸火熱,要想在市場中脫穎而出,難上加難。而網(wǎng)易并不滿足于現(xiàn)狀,推出了獨立研發(fā)的團隊競技射擊手游《Disorder》,力求給玩家?guī)聿灰粯拥膽?zhàn)斗新體驗。
目前《Disorder》還處于測試階段,主界面中玩家處于一個酒館當中,UI交互按鈕并不多,整體比較簡潔。畫面風格偏向于寫實世界,人物皮革質感比較強,最高畫質下的場景精細度較為出色,貼圖紋理立體感十足。不過由于尚處于前期測試階段,在高畫質下游戲手機發(fā)燙較為嚴重,而且在多人交火的時候偶爾也會有卡頓問題,仍需進一步優(yōu)化。
操作上沒有太大的變化,可以自定義操作按鈕布局。在原有基礎上加入了技能的釋放,還有升級強化的圖標,UI布局較為緊密。每個英雄都配有不同的技能按鈕,玩家可以在戰(zhàn)斗中配合使用,獲取更多的戰(zhàn)場信息和策略選擇。槍械上不同英雄的武器也都有差異化的射擊手感,讓玩家能夠感受到不一樣的射擊體驗。
游戲不再是單純的選擇模板化的男女角色進行游戲,加入了英雄人物的設定,而每個英雄都有其定位,分別是:偵查,機動,強化,支援和隱匿。英雄有不同的天賦技能,使用的槍械也不同,每個英雄配備兩種武器,可隨意切換。英雄和武器在戰(zhàn)局中可以通過擊殺玩家或NPC傭兵進行升級和強化,類似于MOBA游戲中的設定。當玩家們對于熟悉每一個英雄的特點和技能使用搭配后,便可以做到1+1>2的戰(zhàn)力加成,比如在對戰(zhàn)中是傾向于火力對拼,又或是設立防線布局,都可以有更多的想象空間。
玩家四人為一個小隊,不在是從天而降,而是環(huán)島進攻的方式進入戰(zhàn)斗。在等待期間可以申請成為登陸指揮官或者系統(tǒng)隨機分配,選擇A、B、C三個登陸點,由指揮官帶領隊員搶灘登陸,當然也可以脫離隊伍自己駕駛快艇離群登島。玩家們可以選擇登島后就開始火拼,又或是謹慎的繞過戰(zhàn)斗密集點,提前前往中心據(jù)點發(fā)育。
就玩法上而言,《Disorder》雖然仍然是淘汰賽的制度為主體,但是不在單純的以“吃雞”為勝利目標。游戲地圖是略近于圓形的島嶼,其中分布了不同的區(qū)域,最終目標是團隊或個人占領島嶼中央的導彈井,誰最終占領成功,即可獲得勝利,不在單純的以殺人為主。
在進攻策略上的不同抉擇也挺有趣的,你可以在別的隊伍忙于升級強化角色的時候,先一步跑到中心點占領導彈井打他們一個措手不及,但是占領也需要一定的時間走進度條,此時就有可能被已經(jīng)進行了一定的強化敵對玩家,在占領之前來到你面前搶奪占領權,而沒有經(jīng)過升級強化的你,很容易被對方擊殺而失去占領權。
為了讓戰(zhàn)局過程更加撲所迷離,游戲中還加入了據(jù)點復活這一個設定,每一個據(jù)點都有野怪NPC傭兵守護,離中心點越近野怪的傷害防護也隨之提升,除了死在敵對玩家手下,一部分玩家還會因為野怪群毆而死,給予玩家一定的壓迫感。而如果能夠占領此據(jù)點,就可以復活所有的隊友,再一次向著導彈井進攻,死亡并不意味著失敗,不要著急退出,等待隊友去復活大家,還是有反敗為勝的機會。
想要在傳統(tǒng)吃雞模式上脫穎而出很難,而網(wǎng)易的《Disorder》擔起了吃雞進化道路探索者的角色,再原有的簡單廝殺中加入了更多策略性的玩法和多種英雄的特色,據(jù)點復活的玩法也讓戰(zhàn)斗過程有了更多的不確定性。創(chuàng)新固然重要,但是如何點燃玩家的激情仍需要對游戲打磨雕琢,《Disorder》能否開拓新戰(zhàn)場,就需要網(wǎng)易繼續(xù)向前摸索。