隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)浪潮的到來(lái),手游呈現(xiàn)井噴式發(fā)展態(tài)勢(shì),電影、小說(shuō)等迅速向手游靠攏,紛紛被改編為手游。隨后,國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫也開(kāi)始了手游化之路!近日,巨人移動(dòng)旗下首款動(dòng)作策略手游《黑貓警長(zhǎng)2》強(qiáng)勢(shì)來(lái)襲,該手游根據(jù)30年經(jīng)典國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫黑貓警長(zhǎng)的大電影《黑貓警長(zhǎng)2》改編,游戲中融合動(dòng)作和策略兩種元素的特色玩法內(nèi)容,受到眾多黑貓迷與媒體們的關(guān)注。
堅(jiān)守精品底線 革新手游改編模式
從國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫手游化開(kāi)始至今,原本在國(guó)內(nèi)擁有著本土優(yōu)勢(shì)的國(guó)漫改編手游,卻屢屢被電影、小說(shuō)甚至日本動(dòng)漫改編的手游擊敗。細(xì)想來(lái),失敗的原因很多,然而,最重要的還是游戲廠商在改編時(shí),僅僅依靠換皮來(lái)吸引用戶賺取利益,其代價(jià)就是消費(fèi)了國(guó)漫多年來(lái)積累的文化價(jià)值,傷害了粉絲群體。而《黑貓警長(zhǎng)2》堅(jiān)守精品底線,背靠國(guó)產(chǎn)漫畫至今最強(qiáng)勢(shì)IP黑貓警長(zhǎng),首度融合動(dòng)作與策略兩大主流元素,打造諸多全新的創(chuàng)新玩法,勢(shì)必引領(lǐng)國(guó)漫改編手游的新浪潮!
精彩動(dòng)作不斷 一改國(guó)漫沉悶表現(xiàn)
在玩家們的印象中,國(guó)產(chǎn)漫畫改編的手游一直表現(xiàn)得不夠激情,略顯沉悶,這或許于中國(guó)傳統(tǒng)文化基因有關(guān)?!逗谪埦L(zhǎng)2》在改編手游的過(guò)程中,吸收了黑貓系列動(dòng)漫與大電影的核心精髓,同時(shí)加入了打擊感強(qiáng)勁的動(dòng)作技能以及炫酷奪目的高科技武器座駕。粒子槍械與近身格斗,讓玩家在游戲中可以無(wú)線連擊,感受冰與火相交織的激情戰(zhàn)場(chǎng)!
策略更顯趣味 斗智斗勇其樂(lè)無(wú)窮
酷爽動(dòng)作并不是《黑貓警長(zhǎng)2》唯一的亮點(diǎn),策略并重才是游戲創(chuàng)意的真諦。結(jié)合勁爽動(dòng)作的策略玩法,讓玩家不僅在游戲中能夠體驗(yàn)到刺激的打斗,還可以獲得研究操作技巧與攻防策略的樂(lè)趣。同時(shí),在家園里還有著策略塔防的游戲,等著玩家體驗(yàn)。在這些策略玩法中,玩家與玩家之間每時(shí)每刻都可以進(jìn)行互動(dòng),攻防上的協(xié)防、雙方在陣容上的互補(bǔ)等等,使玩家在每一次不同的戰(zhàn)斗中,都需要根據(jù)自身實(shí)力以及敵人的特征,選擇適合自己的策略和陣容搭配。這種無(wú)微不至的互動(dòng),無(wú)論是當(dāng)前的國(guó)漫手游還是日漫手游,都無(wú)法做到,確保玩家在每一次戰(zhàn)斗中都能享受到不同的樂(lè)趣。
在手游產(chǎn)品同質(zhì)化嚴(yán)重的當(dāng)下,思變、創(chuàng)新成為手游改編成功的關(guān)鍵?!逗谪埦L(zhǎng)2》以國(guó)民英雄黑貓警長(zhǎng)為主角,將玩家?guī)胍粋€(gè)令人期待的未來(lái)世界。無(wú)論是高科技的槍戰(zhàn),還是經(jīng)典的城市警匪追逐,都將給玩家最酷爽的感受!三十年經(jīng)典重現(xiàn),溫情期待!
《黑貓警長(zhǎng)2》手游是根據(jù)《黑貓警長(zhǎng)2》電影授權(quán)改編的一款2D橫版動(dòng)作游戲。玩家在游戲中扮演“黑貓警長(zhǎng)”、“藍(lán)貓警員”、“小豬”、“白貓女警”等形象,通過(guò)鏟除惡勢(shì)力來(lái)...
《黑貓警長(zhǎng)2》改編自經(jīng)典IP,以橫版動(dòng)作游戲呈現(xiàn)在玩家眼前。簡(jiǎn)單傳統(tǒng)的虛擬按鍵操作,較為靈活的角色動(dòng)作,短小的關(guān)卡戰(zhàn)斗,無(wú)一不表明游戲力圖適合各個(gè)年齡階層,方便玩家...