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如何破手游同質(zhì)化困局?銀河數(shù)娛的原創(chuàng)IP之路

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2015-04-22 10:07:38   來源:97973手游網(wǎng)

  引言:

  在“2015 Unity開發(fā)者”大會上,銀河數(shù)娛董事長饒昊蘇先生發(fā)表了題為《中國原創(chuàng)手游的自造IP之路》的演講,受到業(yè)界人士的廣泛贊譽(yù)和認(rèn)同。其創(chuàng)辦的銀河數(shù)娛,在公司成立僅半年的時(shí)間里,就獲得了1億多的融資,同時(shí)旗下的原創(chuàng)IP《無間獄》,在產(chǎn)品僅完成10%的情況下便拿下了Unity的“最佳3D視覺金獎”,在完成20%的時(shí)候就拿到了中手游幾千萬的一次性代理費(fèi)用。更讓人驚愕的是,首次上線封測時(shí),《無間獄》在沒有任何IP支持下,獲得了比任何有IP游戲還多的用戶和關(guān)注度。中手游對《無間獄》的評價(jià)是:“這不是一個(gè)游戲,這是一個(gè)傳奇的開始”。

  為什么銀河數(shù)娛的《無間獄》如此所向披靡?饒昊蘇先生的演講為何能獲得行業(yè)的一致贊譽(yù)?作為一個(gè)旁觀者,你是否不禁心存疑問:“一款還未正式上線的游戲,何以能掀起整個(gè)行業(yè)為之一動的波瀾?”答案是“原創(chuàng)IP”。

  為什么要做原創(chuàng)IP

  在如今的手游市場上,因嚴(yán)重同質(zhì)化的現(xiàn)象導(dǎo)致了渠道和推廣成本的激增。去年大規(guī)模的國外IP引進(jìn)和國內(nèi)現(xiàn)有IP改編,使IP已然成為市場主導(dǎo)。井噴式的發(fā)展不僅導(dǎo)致了手游產(chǎn)品壽命縮短,還傷害了很多優(yōu)良的IP形象本身。

  “原創(chuàng)IP”正是為這種市場形勢誕生的戰(zhàn)略計(jì)劃:一來原創(chuàng)IP,可以延長手游的生命。饒昊蘇說:“一款手游生命周期好的話是半年一年,不好可能是半個(gè)月一個(gè)月,但I(xiàn)P可以是十年二十年,甚至五十年?!倍碓瓌?chuàng)IP也是出于資金考慮,中小型開發(fā)者在沒有資金累計(jì)的情況下,購買一款I(lǐng)P是不現(xiàn)實(shí)的。三來原創(chuàng)IP也是用戶在不認(rèn)同中國手游市場背后的呼聲。

  什么樣的IP才算是原創(chuàng)IP

  在許多人看來,手游行業(yè)的原創(chuàng)IP并不是什么新鮮事,在無法獲得IP支持的時(shí)候,通常都會自稱“原創(chuàng)IP“,就算真的是原創(chuàng)了IP,也只不過是在徒增原創(chuàng)IP的失敗經(jīng)歷而已。在沒有推廣和宣傳的情況下,原創(chuàng)IP更多表現(xiàn)出的是一種無奈和順從。

  但在饒昊蘇看來:“IP看起來很美好,但做一個(gè)IP并不是一兩年就可以完成的。創(chuàng)作是非常孤獨(dú)的、私人的事情。好的作品一定是和作者本人的生活經(jīng)歷、生活狀態(tài)完全糾葛在一起的創(chuàng)作。作品打上作者私人的烙印、被作者灌輸靈魂、和作者本人的真實(shí)情感捆綁在一起,只有這樣的作品才是不可復(fù)制,絕世無雙、獨(dú)一無二的好東西,才有具備能夠成為IP的可能性?!薄稛o間獄》能在只完成10%,沒有任何宣傳的前提下,就拿下Unity金獎,正是基于這樣的創(chuàng)作。

  據(jù)了解《無間獄》的主美是一位90后的畫師,他的作品風(fēng)格一直不被理解,一度更換過數(shù)家公司,讓他背負(fù)了很大的心理壓力,但他卻一直堅(jiān)持這種作畫風(fēng)格,在這種情況下,銀河數(shù)娛給予了他創(chuàng)作的空間,在經(jīng)過了數(shù)月通宵達(dá)旦的創(chuàng)作后,才做出了《無間獄》獨(dú)一無二的美術(shù)風(fēng)格。從此《無間獄》邁出了原創(chuàng)IP的第一步。

  原創(chuàng)IP將面對怎樣的市場形勢

  有論調(diào)說:“手游行業(yè)的冬天已經(jīng)來了,買IP,蹭IP都已經(jīng)不能生存,原創(chuàng)IP只是理想主義者的說辭罷了?!睂Υ损堦惶K表示:“冬天是要淘汰掉那些渾水摸魚、急功近利的人。在行業(yè)洗牌中最后留下的一定是真正愿意做手游的人,愿意為手游付出血汗、付出青春的人,每一次行業(yè)的洗牌,都是對行業(yè)門檻的一次提升,這也是為了讓手游行業(yè)獲得社會的尊重。這樣的冬天,我們應(yīng)該歡迎它到來?!?/p>

  魯迅曾說:“世界上本沒有路,走的人多了也便成了路?!痹谠瓌?chuàng)IP的道路上,銀河數(shù)娛只是一名旗手,銀河數(shù)娛正駛?cè)肭叭宋粗林亍p堦惶K回憶道:“在制作《無間獄》時(shí),遇到了許多重度手游不適合游戲、Unity這個(gè)引擎是不適合做游戲的、你應(yīng)該做一款卡牌諸如此類的建議,但我還是選擇相信自己。很多時(shí)候真理是掌握在極少數(shù)人的手里的,所以你要么相信自己,要么跟著別人的節(jié)奏走?!痹谶@個(gè)冬天里,溫飽者會安坐廟堂。開拓者將勇往直前。

  銀河數(shù)娛十大原創(chuàng)IP計(jì)劃

  在這次“2015 Unity開發(fā)者”大會上,銀河數(shù)娛還公布了十個(gè)原創(chuàng)IP的計(jì)劃:包括《無間獄》、《無雙小師妹》、《巨龍城堡》、《少女戰(zhàn)爭》等10款原創(chuàng)游戲。其中以《無間獄》為首的第一批原創(chuàng)IP游戲,已經(jīng)開始了相關(guān)原創(chuàng)漫畫、動畫、小說的創(chuàng)作,在這次饒昊蘇的演講中還公布了《無間獄》的漫畫圖和小說大綱,銀河原創(chuàng)IP計(jì)劃將從游戲、動畫、漫畫、小說多方面發(fā)力。

  據(jù)了解,銀河數(shù)娛在2014年9月23日正式成立,同年《無間獄》斬獲Unity“最佳3D視覺獎”,并獲得中手游千萬級代理。2015年初,銀河數(shù)娛獲A輪融資,金額高達(dá)一個(gè)多億,10月份將啟動更大規(guī)模的B輪融資。目前公司規(guī)模已超500人,項(xiàng)目組10個(gè),有自己的原創(chuàng)音樂、動畫、小說團(tuán)隊(duì),是一家專注做原創(chuàng)IP的公司。

  最后饒昊蘇說道:“未來,或許會失敗,但是在原創(chuàng)IP的道路上,銀河數(shù)娛正在勇敢駛?cè)肭叭宋粗林?。”他們能否開辟一條手游行業(yè)的新道路,回應(yīng)行業(yè)的關(guān)注呢?我們將拭目以待。

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