國(guó)戰(zhàn)題材的手游在技術(shù)上必然面臨多人同屏作戰(zhàn)的難題,人數(shù)少了無(wú)法體現(xiàn)國(guó)戰(zhàn)的熱血場(chǎng)面,人數(shù)多了則有可能讓玩家難以對(duì)自己的角色進(jìn)行精準(zhǔn)的控制。《熱血天子》通過(guò)一系列創(chuàng)新研發(fā)手段,在原有國(guó)戰(zhàn)基礎(chǔ)上豐富了游戲玩法,提升了畫(huà)面品質(zhì),解決了操作難題,帶來(lái)國(guó)戰(zhàn)手游的全新體驗(yàn)。
創(chuàng)新之一:坐騎系統(tǒng)
在大型網(wǎng)游中,許多玩家的夢(mèng)想就是能夠獲得一頭炫酷拉風(fēng)的坐騎,騎著它飛躍山川平原,享受自由馳騁的快感。當(dāng)然,一頭優(yōu)秀的坐騎會(huì)讓玩家能夠得到更多人的另眼相看,說(shuō)不定還能在虛擬世界中結(jié)識(shí)一位軟萌妹子呢!《熱血天子》此次開(kāi)創(chuàng)性地在手游中引入坐騎系統(tǒng),玩家在行進(jìn)過(guò)程中再也不用徒步奔跑,而是能駕馭各種類型的坐騎,享受“春風(fēng)得意馬蹄急”的瀟灑和自信。
創(chuàng)新之二:永不離線玩法
國(guó)戰(zhàn)手游一般都具有較大的故事背景和豐富的游戲劇情,因此游戲的容量會(huì)比其他游戲更大,需要在上面的時(shí)間也會(huì)較長(zhǎng)?!稛嵫熳印费邪l(fā)團(tuán)隊(duì)在創(chuàng)作之初就考慮到了手游的碎片化特征,采用永不離線的游戲模式極大地縮短了玩家在練級(jí)成長(zhǎng)方面所消耗的時(shí)間。很多資深手游玩家都有很深的體驗(yàn),千篇一律打怪升級(jí)刷副本的模式會(huì)讓人產(chǎn)生高度的審美疲勞,甚至對(duì)游戲失去興趣。有了離線玩法,玩家即使不在線,游戲角色依然能夠賺取經(jīng)驗(yàn)和資源,達(dá)到迅速成長(zhǎng)的目的。
創(chuàng)新之三:大地圖模式
在大型網(wǎng)游方面,一般而言,更大的屏幕能夠帶給玩家更大的震撼。手機(jī)游戲在屏幕大小上有著天然的劣勢(shì),但游戲內(nèi)的世界場(chǎng)景卻依然可以做到端游的宏大壯觀效果?!稛嵫熳印吩趪?guó)戰(zhàn)玩法中徹底告別房間戰(zhàn)斗模式,采用開(kāi)放視野的大地圖玩法,還原端游大場(chǎng)景戰(zhàn)斗,實(shí)現(xiàn)真正的百人同屏3D國(guó)戰(zhàn)。大地圖的引入讓《熱血天子》比同類游戲更具有強(qiáng)烈的代入感,再加上玄幻歷史風(fēng)格的游戲背景和動(dòng)聽(tīng)的戰(zhàn)斗音樂(lè),真正讓玩家體驗(yàn)到殷商時(shí)期的無(wú)限魅力。
關(guān)于《熱血天子》:《熱血天子》是一款全新的3D動(dòng)作國(guó)戰(zhàn)手游,采用先進(jìn)的U3D引擎技術(shù),以端游級(jí)4K超清畫(huà)面、3D場(chǎng)景動(dòng)態(tài)實(shí)時(shí)反射、真實(shí)物理碰撞及爽快的打擊感等為特色,實(shí)現(xiàn)手機(jī)上的百人同屏炫麗國(guó)戰(zhàn)。游戲首創(chuàng)角色離線玩法,并加入全視野開(kāi)放式大地圖,讓玩家可以永不離線,盡情PK,自由戰(zhàn)斗,開(kāi)創(chuàng)動(dòng)作國(guó)戰(zhàn)手游的新時(shí)代。