在WWDC15大會之后,蘋果官網(wǎng)公布了最佳設(shè)計獎(Apple Design Award),其中有5款游戲入圍,包括《Shadowmatic》、《天天過馬路》、《拒絕上班》(Does Not Commute)等(注:包括這些移動游戲,總共有10款iOS App和2款Mac應(yīng)用獲獎)。
《投影尋真 Shadowmati》
作為一款iOS專屬游戲,《Shadowmatic》是一款制作華麗而且頗具想象力的解謎游戲,當(dāng)選蘋果最佳設(shè)計獎是因為它對于細節(jié)的專注、高保真渲染、優(yōu)秀的創(chuàng)作以及完美的多點觸屏玩法,該游戲的80多個解謎環(huán)境制作宏偉壯觀、紋理和陰影渲染高度擬真。
在優(yōu)美的音樂環(huán)境下,每一個《Shadowmatic》場景都為所有iOS設(shè)備進行了調(diào)整和優(yōu)化,包括從較老版本的iPhone 3GS到最新版的iPhone 6和6 Plus、iPad Mini Retina以及iPad Air 2?!禨hadowmatic》使用了iOS平臺的Metal技術(shù)通過陰影、植被以及發(fā)光的表面創(chuàng)造了驚人的視覺效果,并且支持設(shè)備重力感應(yīng)創(chuàng)造優(yōu)秀的3D視差體驗,讓你覺得是在通過窗戶欣賞這些場景。
《天天過馬路》
《天天過馬路》是一款帶有無數(shù)驚喜而且非常容易沉迷的無盡街機hopper游戲,游戲里有很多奇怪而有趣的低保真畫面,《天天過馬路》在游戲中很好的融合了藝術(shù)、商務(wù)、設(shè)計以及運營等方面,獨具匠心且個性十足,是對傳統(tǒng)游戲內(nèi)容的一次新嘗試,經(jīng)典的玩法風(fēng)格、優(yōu)美的8位復(fù)古畫質(zhì)、非常具有表現(xiàn)力的角色、夸張的碰撞動畫以及優(yōu)秀的音頻設(shè)計都是它當(dāng)選最佳設(shè)計獎的原因。該游戲還使用IAP來增加游戲的多元化,而不是幫助玩家進展更快。
《拒絕上班 Does Not Commute》
《Does Not Commute》是一款具有驚人的深度玩法、優(yōu)秀的故事、角色和動作平衡而且非常容易讓人沉迷的策略駕駛游戲,恰如一個時光魔盒,玩家們和自己競速、避免所有車輛相撞并且完成挑戰(zhàn)。一開始的玩法非常簡單,但隨后復(fù)雜性越來越高,原本輕松愉快的小鎮(zhèn)很快陷入了一團混亂。
《Does Not Commute》獲得蘋果設(shè)計獎是因為高度的風(fēng)格化以及優(yōu)美的后1960年代的視覺風(fēng)格,在游戲中的每個細節(jié)都有所表現(xiàn),每一個司機都有獨特的角色、背景故事和動機,《Does Not Commute》用定制化的圖形引擎為iOS做了優(yōu)化,支持iCloud同步游戲進度、可以在Game Center挑戰(zhàn)好友和查看成就,并且為付費游戲增加了IAP選擇。
《虛榮 Vainglory》
《Vainglory》是一款節(jié)奏緊湊的實時MOBA手游,非常適合iPhone和iPad觸屏操作,獲得最佳設(shè)計獎是因為它優(yōu)美而高保真的畫面和動畫,提供了非常緊張刺激的優(yōu)秀體驗,為iOS平臺帶來了快節(jié)奏的無盡多人游戲體驗。
《Vainglory》是一款美術(shù)制作精良的游戲,為Metal和A8芯片制作的游戲設(shè)立了新的標(biāo)桿,實現(xiàn)了60FPS的渲染幀率、30ms的控制反映以及130萬多邊形繪圖能力,提供了豐富的游戲環(huán)境和光照效果以及超過100個完整動畫的角色。
《jump-O》(此為學(xué)生獲獎作品)
作為學(xué)生組的優(yōu)勝者,jump-O是一個有趣的iPhone和iPad專屬手繪解謎游戲,由Gabriel Mathias Rocha和Victor Lappas Gimenez研發(fā),兩人都在Pontifical Catholic University of Paraná大學(xué)期間學(xué)習(xí)了iOS編程。該游戲支持Game Center,在游戲中,玩家們必須通過跳躍和移動來躲避火焰與子彈生存下去。