《模擬城市4》(SimCity 4)2003年
《模擬城市4》是一款在上市之初便獲得IGN 9.2高分評(píng)價(jià)的作品。從中可以看到Maxis試圖有所突破的某些設(shè)計(jì),比如,游戲包含上帝、市長(zhǎng)和市民三大模式;在市民模式下可以駕駛交通工具;玩家可以把《模擬人生》中創(chuàng)造的居民導(dǎo)入自己的城市,而這些居民會(huì)像市長(zhǎng)顧問一樣,向玩家反映他們?cè)诔鞘兄械纳罡惺堋?/p>
值得一提的是,《模擬城市4》依然不是款全3D游戲,但Maxis卻用細(xì)致入微的美術(shù)設(shè)計(jì)為城市增加了很多意想不到的細(xì)節(jié),比如在體育館里,市民們是真的在踢足球。除此以外,還有各種細(xì)節(jié)不勝枚舉。
對(duì)一些玩家而言,《模擬城市4》簡(jiǎn)直是款前無古人,后無來者的“城建”神作,任何同類作品都無法與其相提并論,甚至連這款游戲的某些“燒腦”設(shè)計(jì)都被看作是魅力所在。但是對(duì)另一些不怎么迷信“Maxis”的城建愛好者而言,《模擬城市4》的缺陷非常明顯。
首先,游戲的重心偏向于解決社會(huì)問題(犯罪率、交通堵塞、環(huán)境和醫(yī)療隱患等等)而非規(guī)劃、建造城市;其次,游戲?qū)π率滞婕也⒉挥押?,上手令人費(fèi)解。此外,Maxis“愛摳細(xì)節(jié)”的老毛病讓該作的后續(xù)資料片和新版本一直未能盡快跟上,部分玩家不得不將目光轉(zhuǎn)到同類競(jìng)品上,如:《特大城市2011》。
在百度貼吧(特大城市2011吧)內(nèi),有玩家中肯地對(duì)兩款游戲做了比對(duì)。其中便提到了《模擬城市4》最令人深惡痛絕的交通問題——4代的居民,寧可失業(yè)也不愿意去離家不過5、6分鐘的企業(yè)上班;高科技、高商業(yè)建筑因?yàn)樾枨蟛蛔愣善昂诘簟保ā赌M城市5》早期的游戲Bug也和交通有關(guān),要算淵源的話,源頭可能就在這里)。
其實(shí)在現(xiàn)實(shí)的大城市中,走幾分鐘路到工作地點(diǎn)的好事很少,追求“模擬”的Maxis在游戲中做出如此復(fù)雜的設(shè)計(jì)也不難理解。問題是,現(xiàn)實(shí)中我們有通勤指南告知哪條道路擁堵;現(xiàn)實(shí)中有交通限行來疏導(dǎo)人流,而《模擬城市4》只是款游戲,它顯然不可能完全模擬真實(shí)世界,既然如此,為何不簡(jiǎn)化這些實(shí)則沒有太大意義的“燒腦”設(shè)計(jì)?這里,請(qǐng)回憶Will Wright說過的話——有時(shí)候,游戲設(shè)計(jì)師為玩家設(shè)計(jì)游戲,有時(shí)候他們?yōu)樽约涸O(shè)計(jì)游戲。
《模擬城市:夢(mèng)之都》(SimCity Societies)2008年
作為上市公司,要對(duì)股東負(fù)責(zé)的EA恐怕對(duì)Maxis的作風(fēng)是很有意見的,而《模擬城市:夢(mèng)之都》(SimCity Societies)的出現(xiàn)或許就是個(gè)信號(hào)。于2008年發(fā)布的《模擬城市:夢(mèng)之都》并非出自Maxis之手,而是《凱撒大帝4》(Caesar Ⅳ)的開發(fā)公司Tilted Mill Entertainment,這家口號(hào)是“玩家至上”的開發(fā)公司在制作《模擬城市:夢(mèng)之都》時(shí)的工作重心,就是簡(jiǎn)化Maxis搞得越來越復(fù)雜的系統(tǒng),讓新作的難度回滾,同時(shí)增加更多“看得到”的趣味內(nèi)容。
《模擬城市5》(SimCity 5)2013年
2013年,“《模擬城市》系列”迎來了畫面最好的一作——Maxis的收山之作《模擬城市5》。這款于2013年3月初發(fā)售的游戲可說是命運(yùn)多舛。游戲給人的第一映像是華麗,整個(gè)游戲的細(xì)節(jié)充實(shí)到令人難以想像的地步,你可以隨意點(diǎn)擊城市中的一個(gè)人、一輛車去跟蹤市民的一天行程;這一作還從競(jìng)品游戲《特大城市2011》里吸納了地圖資源和礦脈分布的設(shè)計(jì),玩家必須在水脈上才能建造水泵,油井和礦井也要建造在相應(yīng)的礦脈上。《模擬城市5》甚至還考慮到了風(fēng)力因素,以及風(fēng)向?qū)Υ髿馕廴镜挠绊懀怯螒驈?fù)雜過了頭也給這款游戲帶來了意料不到的危機(jī)。
問題先是出在聯(lián)網(wǎng)機(jī)制上。一開始,游戲需要全程聯(lián)網(wǎng),甚至連游戲存盤都要問問服務(wù)器答不答應(yīng),而之后發(fā)生的服務(wù)器崩潰、玩家數(shù)據(jù)丟失的一連串問題,讓購(gòu)買正版的用戶叫苦不迭。好不容易解決了聯(lián)網(wǎng)問題以后,游戲又出現(xiàn)了無法管理交通的BUG。對(duì)此,游戲視頻播主——敖廠長(zhǎng)在《囧的呼喚142期》中用“工人不上班,學(xué)生不上學(xué),大街上到處都是無家可歸的人”生動(dòng)地描繪了《模擬城市5》的交通亂象,不過,IGN還是對(duì)BUG多多的這一作給了7.0(Good)的評(píng)分。順便一提,在資料片《模擬城市5:未來之城》(SimCity:Cities of Tomorrow)推出之前,官方足足發(fā)布了8個(gè)補(bǔ)丁來修正游戲中的問題。
Maxis在“模擬”的詮釋上無疑是有自己的執(zhí)念的,這一點(diǎn)和列文虎克(顯微鏡的發(fā)明者)磨了幾十年的玻璃有幾分相似之處,但這執(zhí)念也讓他們過于看重自己的努力。的確,努力值得稱贊,可埋頭努力就能得到市場(chǎng)的廣泛認(rèn)可嗎?別傻了,市場(chǎng)才不看你怎么嘔心瀝血呢!
《Simcity:BuildIt》2015年
之前也提到過,《Simcity:BuildIt》目前是“《模擬城市》系列”中最具爭(zhēng)議的一部作品。一方面,老玩家們?cè)u(píng)價(jià)它“照搬老版素材,完全沒花多大心思”,稱它本質(zhì)上是一款社交養(yǎng)成游戲。另一方面,4000萬(wàn)的下載量,讓這款游戲一時(shí)成為了“《模擬城市》系列”中最火爆的一作。
而淪為“社交游戲”的《Simcity:BuildIt》之所以能獲得這樣的成績(jī),或許不只是因?yàn)榛馃岬囊苿?dòng)平臺(tái),還同Tracktwenty敢于挑戰(zhàn)Maxis制定出的游戲核心,并保留上作最具親和力,且真正能為玩家?guī)碇庇^感受的內(nèi)容有關(guān)。對(duì)于《Simcity:BuildIt》的出色業(yè)績(jī),EA移動(dòng)副董事Jason Willig表示,來自芬蘭的Tracktwenty是一家不可思議的團(tuán)隊(duì),他們善于做移動(dòng)平臺(tái)的游戲,巧妙地將線性和沙盒玩法相容,再加上效果出眾的3D畫面和災(zāi)難玩法,讓《模擬城市》手游版贏得了消費(fèi)者的喜愛。
平心而論,在Maxis的光環(huán)下動(dòng)手推翻并精簡(jiǎn)“《模擬城市》系列”的很多設(shè)計(jì),特別是那些延續(xù)了幾代的設(shè)計(jì),還要讓產(chǎn)品獲得市場(chǎng)的廣泛認(rèn)可,是“沒花什么心思”就能做到的嗎?
化繁為簡(jiǎn),從來就不是件容易的事。開發(fā)者必須迎戰(zhàn)兩大BOSS——硬件平臺(tái)和玩家的心理平臺(tái),把用戶真正想要的東西和游戲真正應(yīng)該表達(dá)的東西呈現(xiàn)出來。誠(chéng)然,Tracktwenty的做法會(huì)讓他損失一部分Maxis的鐵桿粉絲,但他們卻讓游戲贏得了更廣泛的喜愛,從而把《模擬城市》這個(gè)招牌延續(xù)了下去。結(jié)果足以證明一切。
EA目前正致力于《Simcity:buildit》的國(guó)內(nèi)安卓中文版《模擬城市:我是市長(zhǎng)》的正式發(fā)行工作,對(duì)于擁有75%以上安卓占有率的中國(guó)市場(chǎng)而言,《模擬城市:我是市長(zhǎng)》表現(xiàn)如何?讓我們繼續(xù)拭目以待。
數(shù)不清的建筑和逼真的3D畫面,堪稱是移動(dòng)平臺(tái)上最真實(shí)的城市建設(shè)游戲。合理擺放建筑物,讓稅收源源不斷,讓城市健康成長(zhǎng)。手指縮放,360度旋轉(zhuǎn),無論您是在線或離線,均可在...