今年是“《模擬城市》系列”推出的二十五周年,如果有人要評(píng)這個(gè)系列的哪一作最為出色,相信一批城建游戲玩家會(huì)提到這些名字——《模擬城市2000》、《模擬城市3000:探索無限》、《模擬城市4》。
這幾部作品之所以擁有很高的呼聲,一是因?yàn)樗鼈冊(cè)谕瞥鰰r(shí),的確難逢可以匹敵的同類游戲;一是因?yàn)镮GN的高分評(píng)價(jià),還有一個(gè)十分重要的原因——這幾部游戲都出自Maxis之手。
而EA近年在移動(dòng)平臺(tái)上推出的《模擬城市》新作《Simcity:BuildIt》在聲譽(yù)上卻遠(yuǎn)不如上面提到的幾部作品。首先,它并非Maxis的產(chǎn)物,而是出自芬蘭工作室Tracktwenty之手。另外,該作去除了“《模擬城市》系列”中最具標(biāo)志性的RCI(即:居住區(qū)、商業(yè)區(qū)和工業(yè)區(qū))平衡玩法,這一點(diǎn)頗讓老玩家們難以接受。
翻一翻老玩家對(duì)《Simcity:BuildIt》的評(píng)價(jià),你會(huì)看到一些苛責(zé),如稱《Simcity:BuildIt》照搬老素材,完全沒花多大心思;又比如稱《Simcity:BuildIt》本質(zhì)上是款社交養(yǎng)成游戲。
然而《Simcity:BuildIt》卻獲得了很大的市場(chǎng)呼聲。就在最近,EA通過一組大數(shù)據(jù)證明了手游版《模擬城市》的受歡迎度,其中提到《Simcity:BuildIt》推出6個(gè)月以來,已有超過4000萬玩家下載游戲;該作曾在超過100個(gè)國(guó)家的iOS下載榜排到前五名,目前在中國(guó)iOS免費(fèi)游戲榜20位以內(nèi),美國(guó)iOS游戲暢銷榜25位以內(nèi);此外,EA Mobile作為獨(dú)立部門,2015年第一季財(cái)收入為5.24億美元,同比2014年上漲16%,能有這么一份出色的財(cái)務(wù)報(bào)告自然有《Simcity:buildit》的一筆功勞。
問題是,一款在“專業(yè)”玩家眼里看來沒花多大心思的“社交養(yǎng)成游戲”為何會(huì)取得這樣的成績(jī)?其實(shí)從“《模擬城市》系列”的發(fā)展軌跡中可以看出一點(diǎn)端倪。
《模擬城市》(Simcity)1989年
1989年,和工作伙伴Jeff Braun組建了Maxis Software的Will Wright,率先在蘋果的麥金塔電腦上推出了《模擬城市》。這款游戲的靈感來源于FC游戲《救難直升機(jī)》(Raid On Bungeling Bay)。Will Wright在開發(fā)這款游戲的時(shí)候,意外地發(fā)現(xiàn)地圖關(guān)卡中的城市設(shè)計(jì)似乎更有意思,正是這個(gè)念頭讓他萌生了開發(fā)《模擬城市》的想法。
透過上圖,我們可以看到Will Wright所開發(fā)的《救難直升機(jī)》和蘋果電腦上的初代《模擬城市》在建筑外觀上十分相似,兩作同樣采用了俯視角。順便一提,麥金塔電腦上的初代《模擬城市》就是黑白兩色的,其后在別的平臺(tái)上推出的《模擬城市》才加了顏色,但操作界面相差無幾。
初代《模擬城市》的游戲特色概括起來就是規(guī)劃、建造城市,滿足市民們的需求。不過說起來簡(jiǎn)單,玩起來則是另一碼事,《模擬城市》的難點(diǎn)在于平衡各種需求,合理地規(guī)劃居住區(qū)、商業(yè)區(qū)和工業(yè)區(qū)。而隨著城市的擴(kuò)張,環(huán)境惡化、醫(yī)療和治安隱患、交通和能源壓力以及市民們的娛樂向往都會(huì)成為玩家亟須解決的問題,新手市長(zhǎng)們往往會(huì)因問題處置不當(dāng)而焦頭爛額,但當(dāng)一切問題迎刃而解后,一座座令人引以為傲且獨(dú)一無二的城市便會(huì)在玩家們的手中誕生,個(gè)中的滿足感不言而喻。
從這些特色來看,《模擬城市》的最初構(gòu)想便不是純粹的建造經(jīng)營(yíng)。游戲通過模擬現(xiàn)實(shí)中的城市發(fā)展問題(比如:工商業(yè)發(fā)展失衡、醫(yī)療治安隱患、交通問題)將游戲中的各個(gè)系統(tǒng)牽連到了一起。一句話,“模擬”才是這款游戲的特征,建造則排在次位。
從某種角度而言,《模擬城市》的后續(xù)之作,都是對(duì)初代作品的完善和補(bǔ)充,游戲的核心——模擬為主建造經(jīng)營(yíng)為輔始終不曾改變。而這一主導(dǎo)了Maxis二十六年興衰起伏的設(shè)計(jì)理念,對(duì)整個(gè)游戲系列及Maxis的未來發(fā)展是禍?zhǔn)歉?,?dāng)時(shí)自然無人關(guān)注。大家所看到的,就是一個(gè)傳奇的誕生——《模擬城市》推出后銷量火爆,那些不看好“休閑模擬”游戲的一堆人跌破了眼鏡。
《模擬城市2000》(SimCity 2000)1993年
《模擬城市》的誕生為整個(gè)業(yè)界帶來了全新的游戲類型和嶄新的開發(fā)思路,不過真正創(chuàng)造銷量奇跡的還是Maxis在1993年推出的《模擬城市2000》,它的誕生讓“《模擬城市》系列”的銷量突破了驚人的600萬套。
和初作相比,《模擬城市2000》加入了立體的概念,游戲中的城市終于有了地形起伏和地下水系統(tǒng)。在建筑物方面,雖然該作的城市建筑并非3D即時(shí)演算的產(chǎn)物,但是和初代《模擬城市》那種趴在地上的建筑相比,第二作的畫面簡(jiǎn)直酷炫。至于玩法,《模擬城市2000》則在“模擬現(xiàn)實(shí)”這點(diǎn)更進(jìn)了一步,舉個(gè)例子,玩家在游戲中過度砍伐樹木或因工業(yè)發(fā)展失衡造成嚴(yán)重的環(huán)境污染,會(huì)引來環(huán)保人士的抗議;游戲中的時(shí)間會(huì)推動(dòng)城市文明的進(jìn)程,像是風(fēng)能、核能等新能源就要依靠游戲進(jìn)程解鎖。此外,這款游戲還自帶編輯器,供玩家自行設(shè)計(jì)并導(dǎo)入原創(chuàng)建筑物。
數(shù)不清的建筑和逼真的3D畫面,堪稱是移動(dòng)平臺(tái)上最真實(shí)的城市建設(shè)游戲。合理擺放建筑物,讓稅收源源不斷,讓城市健康成長(zhǎng)。手指縮放,360度旋轉(zhuǎn),無論您是在線或離線,均可在...