《關(guān)云長(zhǎng)》 敘事視角有新意的三國(guó)手游
游戲本身并沒(méi)有跳出傳統(tǒng)的ARPG類(lèi)型之外,但是也加入了一些試圖表現(xiàn)「創(chuàng)新」的內(nèi)容,例如MOBA模式。但遺憾的是,受限于移動(dòng)平臺(tái)自身的特性,《關(guān)云長(zhǎng)》的「MOBA」在一定程度上理解為「另一種形式的ARPG」或許更好一些,它只是將關(guān)卡的內(nèi)容替換為了「武將可以在被擊殺后復(fù)活」、「達(dá)成目標(biāo)需要摧毀特定建筑」這樣的設(shè)定。但無(wú)法否認(rèn)的是,這種暫且還稱(chēng)不上大刀闊斧的革新,也足以為玩家的游戲過(guò)程注入一些新的活力。
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