主打?qū)垢偧纪娣ǖ木抨柹窆κ钟卧谏显碌暮诤袦y試中給玩家留下了深刻印象,據(jù)悉,目前項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)正在對游戲進(jìn)行全面升級,包括游戲玩法、操作體驗(yàn)和畫面等等,二測版本將在不久之后與大家見面。在操作體驗(yàn)環(huán)節(jié),為給玩家更暢爽的競技體驗(yàn),更深層次的戰(zhàn)斗體驗(yàn),目前項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)正在重點(diǎn)優(yōu)化攻擊目標(biāo)判斷系統(tǒng),相信在接下來的二測版本中,玩家將會體驗(yàn)到更上一層樓的戰(zhàn)斗操作體驗(yàn)。
對于MOBA游戲而言,攻擊目標(biāo)的判斷對玩家整個(gè)戰(zhàn)局有著舉足輕重的影響。據(jù)了解,在二測版本中,九陽手游首先在默認(rèn)攻擊目標(biāo)的選擇上做了優(yōu)化。在玩家無技能操作行為之時(shí),普通攻擊的目標(biāo)會由系統(tǒng)做出選擇,玩家英雄首選目標(biāo)會是敵方的英雄單位,值得一提的是,系統(tǒng)會針對敵方的英雄單位血量做出比較,血量少的目標(biāo)會成為玩家英雄默認(rèn)攻擊的首選。這樣的判斷模式非常適應(yīng)移動端的操作方式,保證了玩家在對戰(zhàn)過程中的連續(xù)性和節(jié)奏性,是一個(gè)非常人性化的設(shè)置。
當(dāng)然,對于整個(gè)對戰(zhàn)過程而言,單純依靠系統(tǒng)判斷的攻擊目標(biāo)是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,在團(tuán)戰(zhàn)對抗,或者戰(zhàn)略性的對攻過程中,往往需要玩家具備超強(qiáng)的策略和技術(shù)以及默契的配合才能取勝。往往這種時(shí)候系統(tǒng)默認(rèn)選擇的攻擊目標(biāo)非玩家首選,這時(shí)候由玩家自主選擇攻擊目標(biāo)就非常必要了。九陽神功手游在下一個(gè)版本中實(shí)現(xiàn)了攻擊目標(biāo)選擇的自主化,通過點(diǎn)擊功能按鈕切換,可以快速切換鎖定敵方的攻擊目標(biāo),自如配合,激情大戰(zhàn)。比如在面對對方多個(gè)英雄單位的對局中,往往需要集火某一個(gè)目標(biāo)或者挑選敵方的主力輸出單位一波帶走,而通過目標(biāo)切換按鍵的選擇,就可以實(shí)現(xiàn)團(tuán)隊(duì)配合的戰(zhàn)略化,提升對戰(zhàn)的樂趣和策略性;在對線或者打野過程中,及時(shí)切換攻擊目標(biāo),補(bǔ)刀A兵也是經(jīng)濟(jì)收入的有力保障。
除戰(zhàn)斗操作體驗(yàn)之外,二測版本將對游戲做整體的全面的升級,還有眾多實(shí)用的玩法陸續(xù)曝光,即刻參與官網(wǎng)預(yù)約,或搜索九陽神功手游微信公眾號了解更多精彩爆料。